เกม สล็อตเว็บตรง รัศมีสงคราม2

ว่ากันว่าใน สล็อตเว็บตรง ดินแดนคนตาบอด คนตาเดียวคือราชา ในแง่นั้น Halo Wars 2 เป็นราชาแห่งเกมวางแผนแบบเรียลไทม์บนคอนโซล โดยที่ประเภทที่น่ายกย่องนั้นด้อยกว่าเพราะความท้าทายในการจัดการหน่วยจำนวนมากพร้อมกันบนแป้นเกม เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Halo Wars 2 ทำงานได้ดีพอสมควรในการเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นมากมาย – ไม่ใช่ทั้งหมด – แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเกม เว็บตรงแตกง่าย RTS ที่ดีที่สุดบนพีซีที่มีอยู่แล้ว ภารกิจการรณรงค์ของมันก็ราบเรียบและไม่ทะเยอทะยาน และบลิทซ์ที่โดดเด่น โหมดผู้เล่นหลายคนเสียสละเสถียรภาพของสนามแข่งขันในนามของการกระทำที่รวดเร็วและคาดเดาไม่ได้

ฉันชื่นชมความพยายามของ Microsoft ในการขยายซีรี่ส์ Halo อันทรงคุณค่าให้กลายเป็นสิ่งที่ครอบคลุมมากกว่ากระบวนการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่รู้จบ และด้วย Halo Wars 2 (เช่น Halo Wars ก่อนหน้านั้น) เราได้สัมผัสกับจักรวาลไซไฟนี้จากมุมมองที่เน้นย้ำ ขอบเขตของการต่อสู้ การได้เห็นยานพาหนะที่เป็นที่รู้จักในทันที เช่น Warthogs และ Banshees ในสนาม จะเพิ่มบุคลิกที่สืบทอดมาให้กับสิ่งที่เป็นหน่วยมาตรฐานที่ค่อนข้างเป็นธรรม แม้ว่าจะมีความแตกต่างอย่างมากในยุทธวิธีเนื่องจากหน่วย Banished (กลุ่มกบฏของกติกา) ที่ไม่เหมือนใคร เช่น เสียงคำรามฆ่าตัวตายและปืนใหญ่ Blisterback ทางอากาศ ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างพวกเขากับนาวิกโยธิน UNSC มาจากพลังสนับสนุน เช่น การทิ้งระเบิดและบัฟจากเบื้องบน

ภารกิจ 12 ภารกิจของแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใช้เวลาประมาณแปดชั่วโมงกว่าจะเสร็จ รวมถึงการเริ่มใหม่สองสามครั้ง การออกแบบภารกิจไม่มีอะไรพิเศษ แม้ว่าพวกเขาจะหลีกเลี่ยงกับดักของการทำซ้ำรูปแบบเดิม ๆ ของถ้อยคำที่เบื่อหู “ไปทำลายฐานศัตรู” พื้นฐาน พวกเขาพึ่งพาวัตถุประสงค์ที่เน้นฮีโร่เป็นหลัก เช่น การนำชาวสปาร์ตันของคุณไปรอบ ๆ แผนที่ และยึดภารกิจกับคลื่นของศัตรู มีความหลากหลายมากพอที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขารู้สึกซ้ำซาก แต่มีเพียงไม่กี่คนที่คิดนอกกรอบของสิ่งที่ StarCraft ทำเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว และการสร้างฐานคงที่บนแปลงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไม่ได้ให้ความยืดหยุ่นมากนักในการสร้าง คำสั่งซื้อ ส่วนใหญ่อยู่ในแนวความคิดของโมเดล “แคมเปญในฐานะบทช่วยสอนแบบผู้เล่นหลายคน” โดยจะสอนคุณว่าหน่วยใดตอบโต้อะไร วิธีใช้งานหน่วยปืนใหญ่ และวิธียึดจุดควบคุมส่วนใหญ่ของแผนที่ให้ชนะ แต่ละคนมาพร้อมกับวัตถุประสงค์ด้านข้างที่หลากหลาย (เช่นการรักษายูนิตเฉพาะให้มีชีวิตอยู่ ทำลายฐานพิเศษภายในเวลาที่กำหนด หรือรวบรวมทรัพยากรจากแผนที่) เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นซ้ำได้นอกเหนือจากการเพิ่มความยากลำบาก

เกมเว็บตรง

ระหว่างภารกิจเหล่านี้มีฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของยานอวกาศ Spirit of Fire ของ UNSC อิซาเบลสแตนด์อินล่าสุดของ Cortana เป็นตัวละครที่น่ารักอย่างน่าประหลาดใจซึ่งแสดงอารมณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเพื่อนมนุษย์ของเธอ กัปตันคาร์เตอร์และชาวสปาร์ตันที่สับเปลี่ยนได้ทั้งสามคนภายใต้คำสั่งของเขาอาจเป็นกระดาษแข็งพิลึกสำหรับบุคลิกทั้งหมดที่พวกเขาแสดง แต่พวกเขามีภัยคุกคามที่ดีที่จะต่อสู้กับ Atriox จอมวายร้ายตัวใหม่ เขาจางหายไปในเบื้องหลังหลังจากการแนะนำที่น่ากลัวอย่างน่าทึ่ง แต่การปรากฏตัวของเขายังคงรู้สึกถึงความกลัวของอิซาเบลที่มีต่อเขา

ที่ซึ่ง Halo Wars 2 รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากที่สุดอยู่ในการควบคุม ไม่น่าแปลกใจเลยสำหรับ gamepad ที่การควบคุมสำหรับ RTS มักจะงุ่มง่ามอยู่เสมอ และแม้ว่าฉันไม่ได้คาดหวังว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ แต่ Creative Assembly ของนักพัฒนาดูเหมือนจะไม่ได้ทำอะไรมากมาย ออกแบบการต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงมันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ความเร็วที่ยูนิตมักจะตายในการต่อสู้นั้นไม่ค่อยจะให้อภัยมากนัก เมื่อคุณพิจารณาว่าคนส่วนใหญ่จะตอบสนองได้ช้าเพียงใด มันใช้งานได้แน่นอน โดยใช้เลย์เอาต์ที่คล้ายกันมากกับ Halo Wars ภาคแรก โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาด เช่น ใช้บัมเปอร์ด้านขวาแตะสองครั้งเพื่อเลือกยูนิตทั้งหมด แต่ถึงกระนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นก็ไม่สามารถชดเชยการขาดแคลนปุ่มและความแม่นยำบนคอนโทรลเลอร์ที่สัมพันธ์กับเมาส์และคีย์บอร์ด

ตัวอย่างเช่น หากคุณพยายามทำให้รถถัง Warthogs และ Scorpion ของคุณอยู่นอกระยะของปืนต่อต้านยานเกราะของ Hunter ก่อนที่พวกมันจะสามารถสร้างความเสียหายจริงและเคลื่อนหน่วยพ่นไฟ Hellbringer ต่อต้านทหารราบของคุณเพื่อตอบโต้ มันค่อนข้างยาก ดึงออกในความร้อนของการต่อสู้ คุณต้องเลือกยูนิตทั้งหมดบนหน้าจอโดยใช้บัมเปอร์ด้านขวา จากนั้นใช้ทริกเกอร์ที่ถูกต้องเพื่อหมุนเวียนประเภทยูนิตที่มี – ซึ่งสามารถมีได้มากในกองทัพขนาดใหญ่ – จากนั้นคุณสามารถย้ายยูนิตประเภทนั้นได้อย่างอิสระ ใช้งานได้แต่มักจะไม่เร็วพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมียานพาหนะหลายประเภทที่ต้องเคลื่อนย้ายเพื่อความปลอดภัย จากนั้นอาจเร็วกว่าในการกำหนดเป้าหมายและแตะสองครั้งที่หน่วยด้วยปุ่ม A เพื่อเลือกประเภทนั้นทั้งหมด จากนั้นกดทริกเกอร์ขวาค้างไว้แล้วแตะสองครั้งที่ประเภทอื่นๆ เพื่อเลือกทั้งคู่พร้อมกัน ขอให้โชคดีถ้าคุณทำงานกับหน่วยอากาศ

ที่กล่าวว่า สล็อตเว็บตรงแตกง่าย เป็นเรื่องน่าประทับใจที่ Creative Assembly สามารถบรรจุการควบคุมทั้งหมดที่คุณต้องการ ด้วยความสามารถในการกำหนดกลุ่มควบคุมได้ถึงสี่กลุ่มให้กับ D-pad และแม้กระทั่งจัดคิวคำสั่งย้ายบนแป้นเกม สิ่งที่จับได้คือเข้าถึงได้มากโดยกดทริกเกอร์ที่ถูกต้องค้างไว้เพื่อเปลี่ยนฟังก์ชันของปุ่มที่เหลือ ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณจำเป็นต้องเรียนรู้การควบคุมเป็นสองเท่าสำหรับเกมส่วนใหญ่ อีกครั้งไม่ใช่ผ่านไม่ได้หรือใช้ไม่ได้ แต่ก็ไม่ใช่ปิกนิก ฉันแน่ใจว่าบางคนที่นั่นจะทำได้ดีพอที่จะใช้การควบคุมเหล่านี้ได้ค่อนข้างเร็วและสามารถแข่งขันกับพวกเขาได้ (หลังจากทั้งหมด มีคนเอาชนะ Dark Souls ด้วยตัวควบคุม Guitar Hero) แต่โดยรวมแล้วฉันคาดว่าคนส่วนใหญ่จะได้รับ ผ่านแคมเปญและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่โดยการเลือกหน่วยทั้งหมดบนหน้าจอและโยนพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้เพื่อป้องกันตัวเอง

สล็อตเว็บตรง

นั่นคือที่มาของพลังสนับสนุนและชดเชยการขาดความคล่องแคล่วในการจัดการขนาดเล็ก สิ่งเหล่านี้บางส่วนทรงพลังอย่างยิ่งเมื่ออัพเกรดอย่างเต็มที่ เช่น มิสไซล์อาร์เชอร์ที่ทำลายแนวศัตรูและทหาร ODST ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งจะดรอป และการใช้พวกมันในเวลาที่เหมาะสมให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้อย่างแน่นอน

การควบคุมจะดีกว่าในเวอร์ชัน PC (นี่คือเกม Microsoft Play Anywhere ซึ่งหมายความว่าหากคุณซื้อเวอร์ชันหนึ่งแบบดิจิทัล คุณจะได้รับอีกเวอร์ชันหนึ่งฟรี) แต่มีปัญหาแปลก ๆ บางอย่างที่ทำให้รู้สึกไม่สวยงามและน่าผิดหวังเมื่ออยู่ถัดจาก PC RTS . การคลิกแผนที่ย่อมักทำให้สับสนและไม่ได้ผล ทำให้คุณต้องใช้ปุ่ม WASD เพื่อเลื่อนดูการนำทาง ในทำนองเดียวกัน คำสั่งให้หน่วยใช้ความสามารถพิเศษของมันดูเหมือนว่าจะใช้ได้ทุก ๆ ครั้งเท่านั้น น่าแปลกที่ในโหมดผู้เล่นหลายคนของโหมด Blitz นั้นไม่มีการผูกปุ่มเริ่มต้นสำหรับการเรียกคืนกลุ่มควบคุมที่คุณตั้งไว้ ทำให้แสดงผลพังอย่างมีประสิทธิภาพจนกว่าคุณจะเข้าสู่เมนูที่เงอะงะและแก้ไขด้วยตนเองโดยการรวมใหม่ และคุณไม่สามารถผูกล้อเลื่อนของเมาส์เข้ากับการซูมของกล้องได้ เนื่องจากการควบคุมนั้นจะถูกล็อคอย่างถาวรเพื่อหมุนเวียนไปตามประเภทของยูนิตในการเลือกของคุณ (ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณแทบไม่ต้องทำบนพีซี) ฉันยังคงชอบเล่นบนเมาส์และคีย์บอร์ด แต่ประสบการณ์นี้น่าจะดีกว่านี้

พูดถึงสิ่งที่น่าจะดีกว่านี้ กลับมาที่ฝั่ง Xbox One ฉันเห็นข้อบกพร่องบ่อยครั้งในภารกิจการรณรงค์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคาดไม่ถึงจากเกม Halo ฉันเคยแครช หน้าจอโหลดไม่สิ้นสุด ค้าง 5-10 วินาที ยูนิตค้าง กิจกรรมภารกิจล้มเหลว (บังคับให้ฉันเล่นภารกิจซ้ำ) และอื่นๆ ฉันผ่านมันมาได้ แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นความหยาบทางเทคนิคดังกล่าว โชคดีที่ความบกพร่องนั้นถูกจำกัดไว้เกือบทั้งหมดในแคมเปญ ยกเว้นข้อบกพร่องของยูนิตที่ติดอยู่ ซึ่งปรากฏขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งบน Xbox และ PC

ความน่าดึงดูดในระยะยาวของ Halo Wars 2 ส่วนใหญ่อยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งถือว่ามีความหลากหลายมากกว่าและน่าสนใจกว่าที่คุณเห็นใน RTS ในบางแง่มุม นอกเหนือจากโหมดเดธแมตช์มาตรฐานยังมีรูปแบบการควบคุมอาณาเขต (ชวนให้นึกถึง Relic’s Company of Heroes และผู้เล่นหลายคนของ Dawn of War 2) ซึ่งมอบพลังสนับสนุนในช่วงเวลามากมายให้เปล่งประกาย การพบยูนิตศัตรูจำนวนมากที่ตั้งค่ายอยู่ด้านบนของจุดควบคุมเป็นเวลาที่ยอดเยี่ยมในการใช้ความสามารถในการทิ้งระเบิด เป็นต้น และเนื่องจากคุณมีตัวเลือกตัวละครผู้บังคับบัญชาเจ็ดตัวพร้อมชุดความสามารถในการสนับสนุนที่แตกต่างกัน คุณจึงมีตัวเลือกมากมาย รวมถึงบางคนที่สามารถปิดบังกลุ่มหน่วยชั่วคราวหรือสร้างภาพสามมิติ แต่อีกครั้ง ตัวเลือกการสร้างฐานรู้สึกว่าถูกจำกัดโดยสถานที่ที่กำหนดไว้ ซึ่งจำกัดการสร้างเสรีภาพในการสั่งซื้อ นั่นหมายความว่าความหลากหลายจะลดลงตามแผนที่ที่คุณเล่นอยู่

ในทำนองเดียวกัน มีโหมดการควบคุมอาณาเขตที่แตกต่างกันซึ่งเรียกว่าฐานที่มั่น ซึ่งคุณกำลังแข่งขันเพื่อควบคุมตำแหน่งการสร้างฐานส่วนใหญ่บนแผนที่เมื่อหมดเวลา สิ่งที่บิดเบี้ยวคือทุกคนมีทรัพยากรไม่จำกัดอย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้ทุกอย่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของหน่วย ซึ่งหากคุณเล่นบน Xbox ไม่ใช่จุดแข็งที่สุดของ Halo Wars 2 แต่มันสร้างการต่อสู้แบบมีเสียงแหลมซึ่งคุณไม่ต้องสนใจเรื่องสำคัญๆ เช่น การผลิตทรัพยากรหรือการอัพเกรด ฉันจะเรียกมันว่าเกมสนุก ๆ – เหมือนเล่นโหมดโกงที่โง่เขลา

ในส่วนของตัวเองของเมนูที่แยกจากโหมดผู้เล่นหลายคนทั่วไปคือ Blitz ซึ่งเป็นโหมดที่เร็วและรุนแรงกว่า ซึ่งแทนที่จะสร้างฐานเพื่อผลิตทรัพยากรและกองกำลังมากขึ้น คุณจะเรียกทหารโดยใช้สำรับไพ่ที่คุณเตรียมไว้ล่วงหน้า เวลา. โดยทั่วไปแล้วฉันชอบการสุ่มแบบนี้ในเกมที่เล่นคนเดียวเพราะมันช่วยป้องกันไม่ให้คุณตกอยู่ในรูปแบบและทำซ้ำกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีก เพราะคุณอาจไม่มีสิทธิ์เข้าถึงการ์ดที่คุณต้องการใช้ในขณะนี้ ต้องการใช้ การแสดงด้นสดรู้สึกดี อนิจจา ฉันไม่คิดว่ามันเหมาะมากสำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน เพราะบ่อยครั้งที่คุณชนะหรือแพ้โดยพิจารณาจากโชคของคุณเองและของศัตรู มากกว่าการทดสอบทักษะในสนามแข่งขันที่ไม่สมดุลแต่ฉัน คาดหวังจาก RTS

สล็อตเว็บตรงออนไลน์ Blitz นั้นสนุก แต่ฉันคิดว่าการพึ่งพาโชคจะทำให้การอุทธรณ์ในระยะยาวสั้นลง และเมื่อโชคนั้นขยายไปถึงการสุ่มการ์ดใหม่ให้คุณ ซึ่งบางอันก็มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับผู้นำทั้ง 6 ในแพ็คอัปเกรดที่มีขายในร้านด้วย ฉันยิ่งกังวลมากขึ้นไปอีก คุณไม่สามารถซื้อพลังที่คุณต้องการได้โดยตรง แต่คุณสามารถซื้ออีกช็อตหนึ่งได้ หวังว่าระบบจับคู่จะฉลาดพอที่จะไม่จับคู่ผู้คนที่มีการ์ดทรงพลังบ้าๆ

สุดท้าย มี Blitz แบบเล่นคนเดียวและแบบร่วมมือกันที่เรียกว่า Firefight ที่เกี่ยวกับการต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่พวกเขาพยายามจะครอบงำคุณและยึดจุดสองในสามจุดบนแผนที่ ฉันกำลังสนุกอยู่ในนั้น ที่ซึ่งการสุ่มคือการสร้างสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดโดยไม่ต้องละอายที่จะแพ้ให้กับคนอื่นที่คุณคิดว่าคุณควรจะเอาชนะ และความสมดุลก็ถูกปรับแต่งเพื่อให้ฝูงยูนิตของศัตรูระเบิดได้ง่ายภายใต้การเนรเทศของฉัน เลเซอร์ นั่นเป็นการใช้งานที่ดีมากสำหรับช่างทำการ์ด

Halo Wars 2 จะขีดข่วนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และให้รสชาติ Halo-Universe แก่คุณพร้อมเรื่องราวที่ดี แต่มันจะไม่ลึกไปกว่านั้น แคมเปญที่ไม่ธรรมดา การควบคุมที่ขัดขวางการจัดการขนาดเล็ก ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจน และผู้เล่นหลายคนที่ต้องอาศัยโชคช่วยจำกัดความน่าดึงดูดใจในระยะยาว แต่การกระทำที่รวดเร็วและฉูดฉาดทำให้สนุกได้ชั่วขณะหนึ่ง