เลือดหนุ่มสาว สล็อตโรม่า Wolfenstein

Wolfenstein: Youngblood เป็นเกม สล็อตโรม่า ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยเฉลี่ย Gunplay เป็นเกมแบบชี้แล้วยิงมาตรฐานของคุณ โดยมีความสามารถโบนัสพื้นฐานและความสามารถพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับการวิ่งและการยิงปืน อันที่จริง Youngblood นั้นค่อนข้างจืดชืดเมื่อเทียบกับ Rage 2 ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ของ Bethesda ที่จริงแล้ว เกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ในเกมเกี่ยวกับการขับไล่พวกนาซีออกไป ฉันหวังว่าจะสามารถทำลายล้างพวกเขาได้จริงๆ หากคุณเล่น Youngblood กับบัดดี้ในโหมด co-op ใหม่ เกมนี้ค่อนข้างสนุก แต่นั่นไม่เกี่ยวกับแอคชั่นน้อยและเกี่ยวข้องกับคนที่คุณเล่นด้วย โดยรวมแล้วการจุติของ Wolfenstein นี้เป็นความผิดพลาด Youngblood ไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่มันค่อนข้างท่วมท้นเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้และเกมยิงอื่น ๆ ในตอนนี้

Youngblood มอบเทคโนโลยีสุดยอดของนาซีบ้าๆ บอๆ ให้กับคุณ รวมถึงปืนพลังสูงและชุดเกราะพลังเสริมความแข็งแกร่ง ที่ตั้งอยู่ท่ามกลางฉากหลังของยุค 1980 ที่เป็นทางเลือก ทว่ารูปแบบการเล่น สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ นั้นไร้ฟันอย่างน่าประหลาดใจ ปืนอ่อนแอ การลอบเร้นไร้สติ และทั้งคู่ต้องทนทุกข์กับระบบการปรับระดับที่ป้านซึ่งขัดขวางไม่ให้คุณสำรวจและจัดการกับศัตรูที่แกร่งขึ้น Rage 2 มีอาวุธปืนที่ทรงพลัง รายการการโจมตีพิเศษและเทคนิคการเคลื่อนไหวจำนวนมาก และเอฟเฟกต์ ragdoll ที่เหนือชั้นจนคุณสามารถสาดเป้าหมายไปที่ผนังและเพดานได้อย่างแท้จริง

Soph และ Jess Blazkowicz เป็นสาวฝาแฝดที่สุดยอดของคุณอาศัยอยู่ในอเมริกาที่ได้รับอิสรภาพหลังจากเหตุการณ์ของเกม Wolfenstein ก่อนหน้านี้ ตัวเอกในซีรีส์และบีเจ พ่อของฝาแฝด หายตัวไป และสาวๆ ตัดสินใจจี้เครื่องบินไปปารีส ขโมยชุดเกราะพลังทดลอง และพบว่าป๊อปที่หายไป แม้จะเพิ่งยิงกระต่ายและต่อยหมัด กระเป๋าสำหรับชีวิตวัยรุ่นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ฝาแฝดทั้งสองพิสูจน์แล้วว่าเชี่ยวชาญในการต่อสู้และสามารถเตะตูดฟาสซิสต์ได้เกือบเท่ากับพ่อของพวกเขาเมื่อหลายสิบปีก่อนพวกเขา เกือบ

สล็อตเกมโรม่า

ฉันชอบที่ซอฟและเจสทำตัวงุ่มง่าม ตอนแรกปี 1980 พูดแสลงอย่างกระอักกระอ่วน จากนั้นฉันก็รู้ว่านั่นคือขอบเขตของลักษณะเฉพาะของพวกเขา การกระทำนั้นน่าเบื่ออย่างรวดเร็วและกลายเป็นเสียดสีเมื่อเกมดำเนินต่อไป ที่แย่ไปกว่านั้นคือไม่มีตัวละครที่น่าสนใจใน Youngblood ยกเว้นบางทีพวกวายร้าย ตัวละครดูจืดชืดและไร้เสียง และขาดบุคลิกที่ชัดเจนในตัวนักแสดง ซึ่งเป็นหนทางไกลจากตัวละครสนับสนุนในเกม Wolfenstein ก่อนหน้านี้ จริงอยู่ที่ Youngblood มีราคาเพียง $29.99 ดังนั้นฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะมองข้ามการขาดการบรรยายที่รัดกุม เนื่องจากเกมเน้นที่การกระทำและการเล่นแบบร่วมมือกันYoungblood เกิดขึ้นในช่วงปี 1980 และมีเรื่องราวที่แปลกแหวกแนวหลายทศวรรษที่เฟื่องฟูเพื่อให้คุณได้สัมผัสกับโลกแห่งไซไฟ ความเป็นจริงทางเลือกที่นาซีเข้าครอบงำ โปสเตอร์และเพลงมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างกันในทศวรรษ 1980 และเกมนี้เต็มไปด้วยของสะสมแบบคลาสสิก เช่น เทปเพลง ฟลอปปีดิสก์ และเทป VHS นอกเหนือจากสิ่งแปลกประหลาดของนาซี เช่น ซูเปอร์กันเยอรมันและเงินมิ้นต์ สภาพแวดล้อมเป็นสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม โดยผสมผสานภาพในยุค 1980 เข้ากับการยึดถือลัทธินาซีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

เกม สล็อตโรม่าฟรี นี้เป็นแบบกึ่งเปิดโล่งเช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ที่เชื่อมต่อกับฮับในปารีสที่ถูกยึดครองเพื่อค้นหาเงินและแคชอาวุธ หรือทำภารกิจเสริม มีการย้อนรอยในระดับเล็กน้อยเช่นกัน ดังนั้นคุณสามารถกลับไปยังโซนก่อนหน้าด้วยอาวุธใหม่เพื่อเข้าถึงความลับและพื้นที่ใหม่ สายตา Youngblood มีความซ้ำซาก เนื่องจากมีการใช้คอนกรีตและเหล็กปิดล้อม บังเกอร์ และถนนในเมืองที่มีกำแพงสูงที่ถูกทำลายจากสงครามมากเกินไป สิ่งนี้ทำให้วูล์ฟเฟนสไตน์ดูหมองคล้ำกว่าเกมที่ผ่านมา โดยรวมแล้ว การสำรวจโซนต่างๆ นั้นสนุกสนานและเป็นส่วนเสริมของสูตร Wolfenstein ที่ฉันต้องการจะดูได้รับการอนุรักษ์และปรับปรุงในรายการซีรีส์ในอนาคต

สล็อตโรม่า

ปรับปรุงทำไม? นักพัฒนา Arcane Studios และ MachineGames ได้แนะนำกลไกพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม แต่ส่วนเพิ่มเติมหลายอย่างจำกัดวิธีการเล่นของคุณ ผู้กระทำผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือระบบปรับระดับของ Youngblood ฉันไม่ได้สังเกตว่าเกมนี้มีระบบการปรับระดับจนกระทั่งหลังจากภารกิจกวดวิชา: มีข้อความแจ้งว่าคุณได้เลเวลขึ้นและได้รับสิทธิพิเศษใหม่ ๆ จากออฟเซ็ต แต่เอาจริง ๆ แล้วฉันคิดว่าฉันมีรายได้ ความสำเร็จของเกมและจ่ายให้พวกเขาไม่สนใจ

เมื่อฉันไปถึงเมืองที่เหมาะสม ซึ่งคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกม ฉันตระหนักว่ามีระบบการปรับระดับที่จำกัดอย่างน่าประหลาดใจเพื่อให้คุณอยู่ในเส้นทางที่กำหนดไว้ Youngblood เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลหลอกๆ ให้คุณมีอิสระในการสำรวจและก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือพื้นที่ระดับสูงกว่านั้นยากต่อการจัดการเมื่อคุณอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถทำอะไรได้มากจนกว่าคุณจะบรรลุข้อกำหนดของระดับ แน่นอนว่ามันไม่ช่วยเลยที่ศัตรูตัวฉกาจของ Youngblood บางตัวเป็นฟองน้ำกระสุนที่น่าเบื่อมากที่จะฆ่า แม้ว่าคุณจะอยู่ในระดับที่เหมาะสมก็ตาม ดังนั้น ในขณะที่คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระในทางทฤษฎี โอกาสที่คุณจะไปได้ไม่ไกลนัก

ด้วยปัญญาที่ไร้ขอบเขตของคุณ ตัดสินใจที่จะกดและพยายามในพื้นที่ที่ยากลำบากเหล่านี้ ความเสียหายจากการยิงปืนของคุณจะลดลงในขณะที่ศัตรูขยายขนาดให้แข็งแกร่งขึ้น ที่เลวร้ายไปกว่านั้น ไม่มีรางวัลที่แท้จริงสำหรับการจัดการกับศัตรูที่โหดกว่า เกมอย่าง Borderlands, Fallout, Destiny และเกม สล็อตโรม่าเว็บตรง อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันจะตอบแทนคุณด้วยของที่ปล้นสะดมเพื่อกอบกู้และใช้ประโยชน์ ทำให้การสังหารที่โหดขึ้นคุ้มค่ายิ่งขึ้น ไม่เช่นนั้นใน Youngblood; จุดประสงค์ที่แท้จริงของกลไกระดับคือการปิดกั้นความคืบหน้าของคุณและนำคุณไปยังที่ที่ภารกิจต้องการให้คุณไป อย่างน้อยก็น่าหงุดหงิดนะ และในขณะที่ฉันสามารถเข้าใจกระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลังการจำกัดคุณและการให้ฝาแฝดทั้งสองปรับปรุงและรับประสบการณ์ตลอดทั้งเรื่อง ในทางปฏิบัติ หมายความว่าคุณต้องเสียเวลาฆ่าขยะทหารนาซีจนกว่าคุณจะได้รับ จำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นเพื่อไม่ให้ถูกบีบเหมือนจุดบกพร่องในโซนถัดไป

ระบบปรับระดับก็ส่งผลเสียต่อการเล่นปืนเช่นกัน เกมก่อนหน้าของ Wolfenstein ไม่มีระบบปรับระดับ ดังนั้นปืนทุกกระบอกหรือคอมโบแบบควงคู่ที่คุณพบว่ามีประสิทธิภาพตั้งแต่ออฟเซ็ต การอัพเกรดและอาวุธใหม่ช่วยให้คุณฆ่าได้เร็วยิ่งขึ้น ทำให้เกมรู้สึกถึงพลังงานและการเคลื่อนไหวที่ดีเมื่อใดก็ตามที่มีการดำเนินการ Youngblood ผลักดันการปรับระดับและอัปเกรดเป็นแนวหน้า ดังนั้นอาวุธที่คุณได้รับมาทั้งหมดนั้นแทบจะไม่ได้สัมผัสจนกว่าคุณจะทุ่มเงินเข้าไป อัพเกรดพวกเขา

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับทรัพยากรและระดับที่จำเป็นในการอัพเกรดอาวุธของคุณแล้ว ศัตรูของคุณก็จะแข็งแกร่งขึ้นด้วย ดังนั้นคุณจะไม่มีวันรู้สึกมีพลังมากเกินไปแม้จะลงทุนไปทั้งหมด อาวุธส่วนใหญ่ขาดการชก ดังนั้นศัตรูจึงตายด้วยการสะดุดล้มลงแทนที่จะใช้ลูกล่อระเบิดที่ฉันหวังไว้ การตายนั้นรุนแรงและนองเลือดอย่างแน่นอน และคุณสามารถแยกชิ้นส่วนศัตรูของนาซีได้อย่างง่ายดาย แต่ฉันหวังจริงๆ ว่าจะมีการยิงปืนที่มีผลกระทบมากขึ้น

การลักลอบก็พังเช่นกันเนื่องจากลักษณะเปิดของเกม เป็นเรื่องยากมาก—และในบางกรณีก็ทำไม่ได้—ในการลอบโจมตีศัตรูและกำจัดพวกมันอย่างเงียบๆ เหมือนที่คุณทำในเกมก่อนหน้านี้ แทนที่จะออกแบบการเผชิญหน้าตามสคริปต์ที่น่าสนใจเพื่อท้าทายความสามารถในการแอบดูของคุณ ผู้พัฒนาจะให้สิทธิพิเศษในการปิดบังตั้งแต่เริ่มเกม ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อจัดการกับนาซีคนใดก็ได้ ท้ายที่สุด ใครบ้างที่ต้องการสถานการณ์ที่รอบคอบในเมื่อคุณสามารถคัดลอกและวางศัตรูจำนวนหนึ่งลงบนถนนหรือห้อง เสนอสิทธิพิเศษในการล่องหน และเรียกมันว่าการลักลอบ รู้สึกไร้ความคิด ราวกับว่าทีมพัฒนาต้องการยัดเยียดการลักลอบเข้าไปในเกมเพราะเกมก่อนหน้านี้ แต่คิดไม่ออกเพราะการออกแบบพื้นที่เปิด การเพิ่มจำนวนศัตรู และรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกัน มันมีประโยชน์บางอย่าง แต่ช่างอาจถูกตัดออก และฉันจะไม่สังเกตว่ามันขาดหายไป

การจำลอง สล็อตแตกง่าย Nicheที่สุด

สล็อตแตกง่าย

เกม สล็อตแตกง่าย ส่วนใหญ่แขวนหมวกของพวกเขาในเรื่องราวของพวกเขาหรือความสำเร็จของการตอบสนองการเต้นปุ่ม แต่การจำลองที่ต่ำต้อยมักจะมีที่โต๊ะ แน่นอนว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับเครื่องจำลองการบินที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา หรือคุณสามารถผ่อนคลายและ (อาจ) เพลิดเพลินไปกับข้อเสนอที่แปลกใหม่กว่านั้น

สล็อตแตกง่าย

การจำลองที่ซับซ้อนและการเล่นเกมบนพีซีเข้ากันได้เหมือนขนมปังและเนย ผู้คนในวัยใดช่วงหนึ่งจะจำเกม Sim และ Tycoon ได้มากมายซึ่งช่วยให้คุณควบคุมระบบที่ซับซ้อนหรือองค์กรจากระดับมหภาคได้ ตัวอย่างเช่น Zoo Tycoon มอบหมายให้คุณสร้างสวนสัตว์ที่มีตัวทำละลายทางการเงิน RollerCoaster Tycoon มีความคล้ายคลึงกัน เพียงแค่เปลี่ยน “รั้วที่อ่อนแออย่างอันตรายบนกรงเสือ” ด้วย “รถไฟเหาะความเร็วสูงที่ยังไม่ทดลอง” แต่แนวเพลงนี้มีแนวที่แปลกประหลาดอยู่เสมอ Will Wright ผู้สร้างเกมแนวจำลองสถานการณ์ที่กำหนดชื่อเช่น SimCity และ The Sims ยังได้จัดการกับไมโครสเกลด้วย SimAnt ซึ่งเป็นเกษตรกรที่มี SimFarm; สถานะของระบบการรักษาพยาบาลของสหรัฐอเมริกาในปี 1994 กับ SimHealth; และความซับซ้อนของโรงกลั่นน้ำมันเชฟรอนด้วย SimRefinery

สล็อตufa79hub

แม้จะสร้างขึ้นเพื่อวิจารณ์หรือสร้างความตระหนัก ความบันเทิงคือการหลบหนีที่ช่วยให้เราสำรวจโลกและประสบการณ์ใหม่ๆ ในวิดีโอเกม สล็อตแตกง่ายๆ เราสามารถสำรวจบทบาทของทหาร นักรบแฟนตาซี และแพะได้ นั่นเป็นเพียงการหลบหนีประเภทหนึ่งเท่านั้น เกมอย่าง Microsoft Flight Simulator นั้นมีพื้นฐานมาจากความสมจริงมากพอๆ กับภาพที่เห็น ความตื่นเต้นมาจากการเข้าถึงโลกที่เป็นจริงของชีวิต แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป มีกี่คนที่สามารถอ้างว่าพวกเขาบิน Concorde ในการวิ่งข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก? แม้แต่ SimCity ก็ยังใช้ความปรารถนาพื้นฐานของมนุษย์ในการสร้างและเห็นความพยายามของเราเกิดผล แม้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีความปรารถนาที่จะเป็นสังฆราช แต่ Pope Simulator ที่กำลังจะมีขึ้นจะได้พบกับผู้ชมบางประเภทอย่างแน่นอน

ยังมีอีกมากที่จะกล่าวเกี่ยวกับ สล็อตโจ๊กเกอร์ กระแสของเกมจำลองสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่น Stardew Valley จะเป็นเรื่องง่ายที่จะตกหลุมรักกับการดูแลพืชผลของคุณ เช่น เก็บเกี่ยว นอนหลับ ทำซ้ำ การกล่าวซ้ำๆ แบบนี้ไม่น่าเบื่อเลยที่จะช่วยสร้างโอกาสในการคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับประสิทธิภาพและกลยุทธ์ ความหมกมุ่นแบบเดียวกับที่ผลักดันให้คนคนหนึ่งพูดว่า การทำ platformer ที่ท้าทายให้สมบูรณ์สามารถเปลี่ยนเป็นการจัดการทีมฟุตบอลได้อย่างง่ายดายผ่านความไม่แน่นอนทางการเงินและสังคมของ Brexit

นอกเหนือจากนั้น ยังมีเรื่องดีๆ เกี่ยวกับมือสมัครเล่น สล็อตแตกง่าย pg สุดขั้วที่ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างโมเดลรถไฟจำลองหรือรถบรรทุกนำทางอย่างปลอดภัยจากลินซ์ถึงเบอร์ลิน เป็นเรื่องดีที่ต้องจำไว้ว่าในขณะที่เกมยิงกันอย่างปังปังอย่าง Fortnite อาจได้รับความสนใจ แต่ Football Manager ที่ถ่อมตนก็ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเช่นกัน ด้วยเหตุนี้เราจึงนำเสนอรายการเกมจำลองเฉพาะกลุ่มที่เราชื่นชอบ (ยังไม่สมบูรณ์) เราเคยเล่นบ้าง ส่วนใหญ่เราแค่ประหลาดใจจากระยะไกล พวกเขาทั้งหมดแปลกและสวยงามในแบบของตัวเอง

แนะนำ สล็อตแตกง่าย ไดเร็กเตอร์คัทตายลากสาย

สองปีแล้วที่เกม สล็อตแตกง่าย Death Stranding ออกวางจำหน่าย; ในช่วงเวลานั้น เครื่องจำลองการส่งคนส่งของโคจิมะในเวอร์ชัน PS4 และ PC มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเล่มรวมกัน ทำให้ประสบความสำเร็จไม่ว่าจะด้วยมาตรการใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม โดยสังเขปฉันเจอคนจำนวนมากที่เล่น Death Stranding และชอบมันมาก เพราะฉันมีคนที่กระเด้งออกมาภายในเวลาทำการที่ทรหดโดยจงใจ เป็นกลุ่มคนหลังที่อาจต้องการชอบ แต่ไม่สามารถร่วมกับผู้ดูแลรั้วอื่น ๆ ที่ PlayStation 5 Director’s Cut นี้ดูเหมือนจะมีอยู่ในใจ แพของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่เพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะเพื่อสร้างโมลฮิลที่จัดการได้มากขึ้นจากภูเขาที่น่าเกรงขามมากมาย เป็นเรื่องแปลกที่สัมปทานจำนวนมากดูเหมือนจะขัดแย้งโดยตรงกับจิตวิญญาณของการทำงานหนักโดยเจตนาซึ่งหลายคนชื่นชมเกี่ยวกับเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งทำให้ Director’s Cut รู้สึกค่อนข้าง… ประนีประนอม

สล็อตแตกง่าย

ระยะการยิงใหม่เป็นการรวมที่น่ายินดีอย่างแน่นอน เข้าถึงได้จากเทอร์มินัลที่ศูนย์กระจายสินค้า ช่วยให้คุณจับอาวุธทุกชิ้นได้ และตอนนี้แต่ละอาวุธให้ความรู้สึกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการตอบสนองที่ละเอียดอ่อนจากทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense นอกจากเป้าหมายกระดาษระเบิดแล้ว ยังมีการฝึกซ้อม VR ที่แตกต่างกันประมาณ 30 แบบ ซึ่งคุณสามารถแข่งขันกับนาฬิกาได้ ตั้งแต่สายสะดือที่ผ่าชิงทรัพย์ผ่าน BTs ที่ฝ่าฟันไปจนถึงการหลอกล่อ MULE โดยใช้ระเบิดเพียงอย่างเดียว สิ่งเหล่านี้เป็นความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานในตัวของพวกเขาเอง แต่ที่สำคัญกว่านั้น สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงการต่อสู้ของ Death Stranding โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะสูญเสียสินค้าล้ำค่าใดๆ ที่มาพร้อมกับการพยายามเรียนรู้ที่จะต่อสู้ในขณะที่คุณออกไปทำงาน

ระยะการยิงอาจให้พื้นที่ปลอดภัยในการควบคุมการต่อสู้ของ Death Stranding แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนเกม สล็อตแตกง่ายๆ เหมือนกับบัดดี้บอทและหนังสติ๊กบรรทุกสินค้า ก่อนหน้านี้ มีเพียงแวบเดียวในฉากคัทซีนหรือใช้งานที่มองไม่เห็นสำหรับการจัดส่งอัตโนมัติ ตอนนี้บัดดี้บอทสามารถใช้งานได้หลายวิธี: มันสามารถเดินไปข้างหลังคุณถือลังได้ ทำให้แซมไม่ต้องมีภาระผูกพันและมีแนวโน้มน้อยที่จะเสียสมดุล หรือคุณสามารถโหลดมันด้วยการขนส่ง ตบมันบนตูดหุ่นยนต์หน้าด้าน และดูมันวิ่งออกไปในระยะทางไปยังปลายทางที่บรรทุกไว้ หากยังฟังดูเหมือนทำงานหนักเกินไป ก็สามารถพกพากระสอบกระดูกรูปนอร์มัน รีดัสไปยังศูนย์กระจายสินค้าที่ใกล้ที่สุดบนระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับใครก็ตามที่เคยสงสัยว่าจะต้องรู้สึกอย่างไร แมวบ้านเบื่อขี่ Roomba

ในขณะเดียวกัน เครื่องยิงสินค้าซึ่งคุณสามารถเริ่มสร้างรอบจุดกึ่งกลางของเรื่องได้ ช่วยให้คุณสามารถบรรจุกล่องของคุณและยิงพวกมันได้ไกลหลายร้อยเมตรทั่วทั้งแผนที่ เหมือนกับการใช้ Angry Birds ตัวใดตัวหนึ่งเป็นนกพิราบขนส่ง มีข้อ จำกัด ว่าคุณสามารถเปิดตัวสินค้าที่บินได้ไกลแค่ไหนก่อนที่ร่มชูชีพจะต้องถูกกระตุ้นเพื่อที่จะนำมันลงสู่พื้นอย่างปลอดภัย แต่อย่างน้อยก็ไกลพอที่จะล้างรอยแยกที่น่ารังเกียจหรือแม่น้ำที่กว้างขึ้นในความสวยงามของฮิเดโอะโคจิมะ (แม้ว่าจะแปลกประหลาดไอซ์แลนด์) วิสัยทัศน์ของอเมริกาหลังหายนะ

สล็อตแตกง่ายที่สุด

ถ้าในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของฉันกับเกม เกมสล็อตแตกง่าย ดั้งเดิม เช่น เลื่อนผ่านภูเขายาวประมาณ 20 ชั่วโมงผ่านเรื่องราว คุณเสนอปืนใหญ่ให้ฉันยิงกล่องเวชภัณฑ์ แม้จะถึงจุดหมายแล้วก็ตาม ปืนใหญ่ที่มีธนบัตรร้อยดอลลาร์พุ่งเข้าใส่ใบหน้าที่สวยงามของคุณโดยตรง อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เครื่องขนถ่ายสินค้าและบ็อตบัดดี้ทำให้การสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์ใน Death Stranding นั้นเจ็บปวดน้อยลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาสนุกเสมอไป ในตอนท้ายของวัน คุณยังคงย้ายกองกล่องที่แยกไม่ออกจาก A ไป B ซ้ำแล้วซ้ำอีก เพียงเพราะงานเล็กๆ น้อยๆ ถูกทำให้ง่ายขึ้น ไม่ได้ทำให้งานน่าเบื่อหรือซ้ำซากจำเจ แอพเครื่องคิดเลขบนโทรศัพท์ของฉันอาจป้องกันไม่ให้ฉันต้องพึ่งพานิ้วมือ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฉันจะรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นจากการทำภาษี

อันที่จริง ถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกผิดหวังกับ “การตัด” ดั้งเดิมของ Death Stranding แต่ฉันก็ไม่เคยคิดเลยว่ารูปแบบเกมการส่งที่เรียกร้องจะลำบากโดยบังเอิญ โคจิมะคือหนึ่งในนักออกแบบเกมที่กล้าหาญที่สุดตลอดกาล และดูเหมือนว่าเขาจะถูกรายล้อมไปด้วยทีมงานมากความสามารถที่โคจิมะโปรดักชั่น Death Stranding ไม่ใช่เกมแนวความคิดที่ดีแต่ทำงานได้ไม่ดี ในใจของฉันมันเป็นแนวคิดที่ไม่น่าสนใจสำหรับเกมที่ดำเนินการได้ดีมาก

นั่นทำให้มันแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ส่วนเพิ่มเติมของ Director’s Cut เหล่านี้ดูเหมือนจะบ่อนทำลายสิ่งที่ฉันตีความว่าเป็นความหมายทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกม สล็อตแตกง่าย pg เว้นแต่ฉันจะจำผิด รางวัลใน Death Stranding นั้นมุ่งหมายที่จะได้รับจากการจัดการสินค้าอย่างระมัดระวังและวางแผนเส้นทางอันชาญฉลาดไปยังปลายทางของคุณ เพื่อทำการจัดส่งที่ประสบความสำเร็จ บัดดี้บอทรับความท้าทายที่หนักหน่วง โหลดมันลงบนถาดบรรทุกสินค้าแล้วเดินกลับไปจนสุดทาง สัมผัสได้ถึงความพึงพอใจกับมัน แน่นอนว่ามีบทลงโทษเล็กน้อยสำหรับการพึ่งพา doting droid ของคุณเพื่อทำทุกอย่างให้คุณ – การส่งบัดดี้บอทถูกจำกัดไว้ที่อันดับ A ซึ่งหมายความว่าคุณได้รับไลค์น้อยกว่าที่คุณจะทำการส่งมอบให้เสร็จโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือและได้อันดับ S และพวกมันก็ไม่ผิดเพี้ยนทั้งหมดเช่นกัน เนื่องจากบางครั้งพวกมันอาจติดอยู่ในส่วนที่สูงชันของภูมิประเทศ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นทั้งความไม่สะดวกเล็กน้อยที่ต้องเผชิญเพื่อแลกกับการลดแรงงานลงอย่างมาก

สำหรับเนื้อหาเรื่องใหม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าลักษณะตอนจบที่อธิบายมากเกินไปทำให้ฉันขอรายละเอียดเพิ่มเติม แต่ Director’s Cut นี้มอบให้ฉัน แม้ว่าจะเป็นเพียงการเสิร์ฟที่สุภาพเท่านั้น โรงงานที่พังใหม่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของศูนย์กระจายสินค้าทางตะวันตกของเมืองแคปิตอลน็อต (การบอกทิศทางใน Death Stranding นั้นน่าสับสน – ไม่น่าแปลกใจเลยที่คนเหล่านี้จะไม่มีวันทิ้งบังเกอร์ของพวกเขา) เป็นสถานที่ทรุดโทรมที่ฝังอยู่ข้างภูเขาซึ่งให้พื้นที่ที่น่าสนใจในการสำรวจ แต่มีไม่เพียงพอที่จะทิ้ง เครื่องหมาย. ประกอบด้วยพื้นที่หลักสองส่วนอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งแต่ละหลังมีทหารยามเล็ก ๆ จำนวนมากที่จะออกไป การอ้างอิงโทเค็น Metal Gear Solid และลำดับสั้น ๆ ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สดใหม่เกี่ยวกับ backstory ของหนึ่งในพันธมิตรที่ใกล้ชิดที่สุดของ Sam หากคุณรู้สึกทึ่งกับจุดจบของโลกที่ Kojima Productions สร้างขึ้น คุณก็อาจจะมองข้ามเรื่องนี้ไป แต่อย่าไปคาดหวังว่าจะมีข้อมูลใหม่จำนวนมหาศาลที่จะเปิดเผย

ที่อื่นมีทางลาดให้สร้างหากคุณต้องการเปลี่ยนจาก Postman Pat ไปเป็น Evil Knieval มี maser gun ใหม่ที่ยิงกระแสไฟฟ้า ให้คุณต่อสู้กับ MULE ในการยอมจำนน เช่น แพ็คโปรตอนของ Ghostbusters มีตัวเลือกให้เล่นซ้ำการต่อสู้ของบอสและเปรียบเทียบคะแนนของคุณกับผู้เล่นคนอื่น คุณยังสามารถปรับแต่งพ็อดของ BB ได้ด้วยตัวเลือกเครื่องสำอางมากมาย เช่น ‘ลายไม้’ และ ‘หนัง’ ถึงแม้ว่าจะไม่มีตัวเลือกใดที่ ‘กันเสียง’ ก็ตาม มีการเพิ่มเติมเล็กน้อยอื่น ๆ อีกมากมายที่ประกอบเป็นรายการคุณสมบัติใหม่ที่ค่อนข้างยาว แต่ไม่มีสิ่งใดที่สร้างความแตกต่างให้กับการเล่นเกมได้มากเท่ากับบัดดี้บอท

รายการการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ยาวนานทำให้ PS5 Director’s Cut เป็นเวอร์ชันที่มีคุณลักษณะครบถ้วนและเข้าถึงได้มากที่สุดของ Death Stranding หากคุณยังไม่เคยสัมผัสกับทัศนียภาพอันงดงามและความแปลกประหลาดของไซไฟทั่วไป และคุณไม่ได้ปิดบังเมื่อคิดถึงภารกิจดึงข้อมูล 40 ชั่วโมง นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับนิยายโดยแทบไม่มีแรงเสียดทาน . อย่างไรก็ตาม ด้วยการมอบเครื่องมือในการเคลื่อนย้ายสินค้าอันทรงพลังที่ช่วยให้เราสามารถละทิ้งการเดินป่าที่มีภาระหนักเพื่อเดินไปในเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด จะช่วยลดความหงุดหงิดด้วยความรู้สึกพึงพอใจที่ได้มาอย่างยากลำบาก สิ่งนี้อาจเรียกว่า “Director’s Cut” แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า ต้นฉบับ PS4 ที่ดีขึ้นหรือแย่ลงอาจใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ของผู้กำกับมากขึ้น

เกม สล็อตเว็บตรง ป้อมปราการศักดิ์สิทธิ์

ถ้าคนธรรมดาต้องการเด็กโปสเตอร์วิดีโอเกม สล็อตเว็บตรง ฉันจะเสนอชื่อ Sacred Citadel สำหรับตำแหน่งนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับการตีแบบเลื่อนด้านข้างสำหรับผู้เล่นสามคนนี้เป็นตัวอย่างของคำ: การต่อสู้ การนำเสนอโดยรวม และบทสนทนา มันไม่ได้ทำให้ผิดหวังหรือเป็นแรงบันดาลใจ และทำหน้าที่เป็นเกมกลางๆ ที่ดีที่สุดสำหรับค่ำคืน co-op เมื่อไม่สำคัญว่าคุณกำลังเล่นอะไรอยู่

เช่นเดียวกับ เว็บตรงแตกง่าย แถบดำน้ำในบริเวณใกล้เคียง Sacred Citadel มีสิ่งจำเป็นหลายอย่างแต่อย่างอื่น มีสี่การกระทำที่ต้องดำเนินการ วายร้ายที่ต้องทำลาย ตัวละครสี่ตัวที่แต่งกายด้วยเลเวลและของที่ปล้นสะดม ชื่อที่ต้องรวบรวม ความสำเร็จที่ต้องทำให้สำเร็จ การต่อสู้ของบอสที่น่าตื่นตาอย่างแท้จริง และฝูงศัตรูที่จำเป็นต้องคัดออก มันคือเก้าหลาทั้งหมด และนั่นก็เป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของมันเช่นกัน มันคือเก้าหลาเท่านั้น และมันน่าจะใช้ได้มากกว่านี้อีกนิดหน่อย

สิ่งที่บอกได้มากที่สุดคือแนวทาง Sacred Citadel ที่ใช้กับตัวละครสี่ตัว คุณจะไม่มีวันเข้าใจผิดว่า Shaman เป็น Mage ที่ถอดเสื้อผ้าออก แต่นักแสดงยังคงรู้สึกเฉยเมยถึงแม้จะเป็นสไตล์ศิลปะแบบเซลเงาที่มีสีสันก็ตาม ไม่มีความพยายามใดในการนำเสนอบุคลิกลักษณะการเล่นเกมของพวกเขา ไม่ได้ช่วยให้ทุกคนเป็น dervish ควงคู่โดยไม่มีเหตุผลชัดเจน หรือนอกเหนือจากความสามารถของอาวุธรอง การเคลื่อนไหวพื้นฐานของพวกเขานั้นแตกต่างกันทางสายตาแต่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน และชุดมาตรฐานของดาบที่สวมใส่ได้ , กระบอง, ค้อนยักษ์, ชุดเกราะ unisex และสิ่งที่คุณมีแทบจะทำทุกอย่างเพื่อปะปนกัน

แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด และไม่น่าพอใจในการดำเนินการ แต่พื้นที่เก็บข้อมูลของการเคลื่อนไหวนั้นง่ายต่อการดำเนินการและเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสม คุณจะถูกกดดันอย่างหนักที่จะไม่รักษายอดรวมคอมโบ อย่างไรก็ตาม การสู้รบครั้งนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ไม่ถูกต้องนักกับ Sacred Citadel มันไม่น่ากลัวหรอก มันเป็นแค่เรื่องน่าเบื่อหน่าย เพียงพอแล้วที่คุณจะไม่เลิกด้วยความโมโหทันที แต่มากกว่านั้นเพียงเล็กน้อย

เกมเว็บตรง

เหนือเรื่องราวสี่องก์ที่จืดชืด คุณจะได้ฝ่าฟันคลื่นลูกแล้วครั้งเล่าของเหล่ามังกร หมาป่า คนงานเหมือง ผีปอบ และอีกมากมาย เครดิตของพวกเขา พวกเขาทั้งหมดมาพร้อมกับรูปแบบการโจมตีของตัวเอง แต่ A.I ของศัตรูนั้นโหดร้ายต่อการฆ่าตัวตาย มันง่ายอย่างน่าใจหายที่จะสตันล็อคพวกมันให้ถูกทำลายหรือรวมพวกมันเข้าไปในมุมที่พวกมันจะถูกบดขยี้อย่างช้าๆ การเล่นผ่านส่วนใหญ่ของฉันประกอบด้วยการบดคอมโบแบบ knockback ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และในบางครั้ง ก็กระจายตัวด้วยอัปเปอร์คัต เป็นกลวิธีราคาถูก แต่มีประสิทธิภาพ และความจริงที่ว่าคุณยังเสี่ยงต่อการเสียชีวิตจากอาการมึนงงแบบเดียวกันทำให้มักมีความจำเป็น

สล็อตเว็บตรง

อย่างน้อยในตอนแรก การผ่านฉากแรกเป็นเรื่องหวือหวา แต่สิ่งต่าง ๆ เริ่มเปิดขึ้นในช่วงเวลาที่ฉันพบเจ้านายคนแรก สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ทำให้ฉันตื่นจากความหงุดหงิดด้วยความยินดี เช่นเดียวกับ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย การจำลองการเผชิญหน้าการจู่โจมจาก World of Warcraft ที่เร็วขึ้น การต่อสู้ของบอสทำให้ฉันส่งสแปมที่ปุ่มหลบเลี่ยงและตะเกียกตะกายเพื่อไปข้างหน้า ถูกไล่ล่าโดยกองโจรทั่วไปที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดและการโจมตีของบอส

มันขึ้นอยู่กับว่าเจ้านายต่อสู้หรือยานพาหนะเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด เครื่องจักรสงครามและพาหนะขนาดมหึมาในทุกด้านจะช่วยให้คุณทำลายคติที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นรอบๆ ตัวคุณ ไม่มีอะไรที่น่าพอใจเท่ากับการกระทืบ Grimmocs ด้วยหนึ่งในอุปกรณ์ที่เหมือนรถถังของพวกเขาเอง

Sacred Citadel ยังคงเป็นหนึ่งในเกม สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ที่น่าจะมีมากกว่านี้ รู้ไหม? เหมือนกับนักเรียนที่เรียนไม่เก่งและมีความสุขที่ได้คะแนนสอบผ่าน ดูเหมือนว่าจะพอใจกับการเรียนและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

Sacred Citadel พยายามอย่างสิ้นหวังที่จะแต่งงานกับสุดยอดนักสู้สมัยก่อนอย่าง Streets of Rage กับอุปกรณ์ประกอบฉากแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ชวนลุ่มหลง Sacred Citadel มีศักยภาพที่จะเป็นมากกว่าที่เป็นอยู่ ด้วยการส่งเสียงโห่ร้องและการต่อสู้ถูกขัดจังหวะเป็นครั้งคราวโดยการต่อสู้ของบอส จึงไม่สามารถแยกแยะตัวเองได้

สอนเล่น สล็อตเว็บตรง เกมอควาปาซซา

หากคุณต้องอธิบายเกี่ยวกับ สล็อตเว็บตรง Aquapazza กับคนที่ไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน (เช่นเดียวกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในฝั่งตะวันตก) มันอาจจะฟังดูบ้าๆ บอๆ และแปลกประหลาดในระดับที่ไม่อร่อย แต่ที่น่าประหลาดใจและค่อนข้างน่าผิดหวังที่เห็นว่ามันเกิดขึ้นจริงในขณะที่แมตช์คลี่ออกเป็นความจริงทางโลกโดยรวมของตัวละครที่ดูน่าจดจำและทิศทางศิลปะที่เป็นกลาง แต่เมื่อผ่านพ้นการห่อหุ้มที่ไร้เงานี้ไปแล้ว ในความกล้าของเครื่องยนต์ต่อสู้ มีเกมต่อสู้ที่ตอบสนองและหลากหลายที่จัดการให้รู้สึกแตกต่างจากเกมในรุ่นเดียวกันโดยไม่ต้องใช้ลูกเล่นหรือการแสดงที่เหนือชั้น

Aquapazza เริ่มแยกแยะตัวเองได้อย่างน่าชื่นชมบนหน้าจอการเลือกตัวละคร ซึ่งการหมุนที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างทีมจะปรากฏให้เห็นชัดเจน คุณสามารถควบคุมตัวละครได้โดยตรงเพียงตัวเดียว ซึ่งคุณเลือกจากกลุ่มหนึ่ง จากนั้นคุณเลือกตัวละครช่วยเหลือจากกลุ่มที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ตัวละครช่วยเหลือแต่ละตัวมีการโจมตีสองครั้ง และเวลาคูลดาวน์ที่แตกต่างกันจะกำหนดความถี่ที่คุณสามารถโทรหาพวกเขาได้ เริ่มแรกมันกระทบกับการต่อสู้แบบ VS ไฟท์เตอร์อย่าง Ultimate Marvel vs Capcom 3 แต่เมื่อคุณเริ่มใช้มันในการต่อสู้ มันพิสูจน์ได้ว่ามีมากขึ้น

สล็อตเว็บตรง

เนื่องจากพื้นที่ถูกจำกัดในแนวตั้งให้เหลือเพียงหน้าจอเดียวเหมือนในเครื่องบินรบแบบดั้งเดิม พื้นที่ที่ความช่วยเหลือของคุณสามารถควบคุมได้ และความถี่ที่พวกเขาสามารถควบคุมได้ กลายเป็นส่วนสำคัญในวิธีที่คุณเล่นเป็นตัวละครหลักของคุณ ตัวละครที่เน้นเร่งรีบ เช่น Konomi และ Chizuru ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการที่ Satsuki ให้การสนับสนุนพวกเขาด้วยกระสุนปืนหลายชุดเพื่อล็อคคู่ต่อสู้เมื่อพวกเขาเข้าใกล้ แต่คุณสามารถตัดสินใจที่จะเข้าหาคู่ต่อสู้ด้วยวิธี เว็บตรงแตกง่าย ที่ล้าสมัยได้ง่ายๆ เช่นเดียวกัน และใช้ Rathty และค้อนขนาดใหญ่ของเธอเพื่อกดดันให้หนักขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ เช่นเดียวกับการจับคู่ไวน์ที่ใช่กับมื้ออาหารของคุณ (หรืออาจจะเป็นแค่เบียร์ที่ใช่กับพิซซ่าของคุณ) การตัดสินใจเหล่านี้มีผลอย่างมากต่อรสชาติของการแข่งขันแต่ละนัด ดังนั้นการทดลองด้วยส่วนผสมที่แตกต่างกันจึงรู้สึกคุ้มค่า

เกมเว็บตรง

การสำรวจตัวเลือกตัวละครนั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครหลักเพียงไม่กี่ตัวจาก 13 ตัวสามารถรวมเข้ากับต้นแบบเกมต่อสู้ยอดนิยมได้อย่างง่ายดาย บางส่วนที่เหมาะกับการจัดประเภทเหล่านั้นทำอย่างหลวม ๆ และมักจะมีการบิดที่เรียบร้อยอื่น ๆ ให้เข้าใจ ทามากิ มือปราบหลักของนักแสดงมีโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถบล็อกได้แบบเต็มหน้าจอซึ่งสามารถใช้เพื่อตั้งค่าการคว้าคำสั่งใหญ่ของเธอ ในขณะที่ Riannon ผู้เชี่ยวชาญการหลบเลี่ยงใช้เวทย์มนตร์มากมายที่สามารถใช้เพื่อรักษาเธอ บัฟเธอ หรือแม้แต่เปลี่ยนแปลง สภาพทางอารมณ์ของเธอ – ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งที่ Aquapazza แกะสลักเฉพาะเฉพาะของตัวเอง

ระบบอารมณ์ที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างน่าสนใจมีความคล้ายคลึงกันกับระบบความตึงเครียดของ Guilty Gear และ BlazBlue ในการที่จะลงโทษ Turtling แบบพาสซีฟในขณะที่ให้รางวัลแก่การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและความก้าวร้าว แม้ว่าบทลงโทษและรางวัลสำหรับแต่ละรายการจะแตกต่างไปจากระบบที่คล้ายคลึงกันในเกมอื่น ๆ การตกอยู่ใน “อารมณ์ต่ำ” จะทำให้เห็นได้ชัดเจนจากการสร้างความเสียหาย และทำให้การ์ดของคุณแตกหักได้หากคุณบล็อกนานเกินไป “อารมณ์สูง” ให้ความเสียหายเพิ่มเติมแก่คุณ คุณสมบัติพิเศษในการเคลื่อนไหวบางอย่าง และที่น่าสนใจที่สุดคือ การโจมตีทางบกเพิ่มเติมเมื่อโจมตีทางบก รางวัลที่เป็นไปได้สำหรับการคงไว้ซึ่งการกระทำผิดกฎหมายช่วยให้มั่นใจได้ว่าตรงกับการกระทำอย่างต่อเนื่องซึ่งจบลงด้วยประโยชน์และคำสาปแช่ง

ในอีกด้านหนึ่ง การเล่นเชิงรุกนั้นสนุกมาก ทั้งเพราะผลตอบแทน และเพราะว่าตัวเลือกการเคลื่อนที่ของตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกันมากเพียงใด ในทางกลับกัน ผู้เล่นฝ่ายรับจะไม่ต้องทำอะไรมาก ความปกตินั้นยากเย็นเกือบทั่วทั้งกระดาน ดังนั้นการเล่นฟุตซี่และการลงโทษการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายหรือไม่ปลอดภัยจึงถือเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุด และในตอนท้ายของวัน หากคุณปิดกั้น คุณกำลังเริ่มเลื่อนลงมาตามทางลาดที่ลื่นของระบบอารมณ์ ในขณะที่มันประสบความสำเร็จในการจูงใจผู้เล่นให้แอ็คทีฟ แต่ค่าใช้จ่ายของระบบอารมณ์ของ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Aquapazza ก็คือคุณรู้สึกเหมือนรถที่ติดอยู่ในเกียร์หกเสมอโดยที่คันเร่งถูกตรึงไว้ ผลที่ได้คือทุกแมตช์มีความเร็วเท่ากัน แม้จะมีความหลากหลายของตัวละครก็ตาม

ไม่เพียงแต่ความหลากหลายของตัวละครจะถูกบั่นทอนเล็กน้อยจากการเว้นจังหวะโน้ตเดียว แต่ภาพยังช่วยฝังบางส่วนไว้ด้วย งานศิลปะของตัวละครทั้งหมดดึงมาจากนิยายภาพชุดต่างๆ ของ Leaf ซึ่งอาจใช้สำหรับการเล่าเรื่องด้วยภาพได้ แต่เอฟเฟกต์จะดูน่าเบื่อในบริบทของเกมต่อสู้ แน่นอนว่า มันสมเหตุสมผลแล้วที่ตัวละคร ToHeart สามคนสวมเครื่องแบบเหมือนกันตั้งแต่พวกเขาไปโรงเรียนเดียวกัน แต่มันก็ทำให้พวกเขาดูเหมือนกันเกินไป

ฉันสามารถระบุตัวละครใดก็ได้จาก Street Fighter หรือ Persona 4 Arena ด้วยภาพเงาเพียงอย่างเดียว แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะเลือกแม้แต่ตัวละคร Aquapazza ที่เล่นบ่อยที่สุดจากรายชื่อผู้เล่นตัวจริงได้ ในระดับเทคนิค Aquapazza ดูเหมือนเกม PS2 ที่ได้รับการยกระดับ ซึ่งเข้าใจได้ว่ามันออกวางจำหน่ายในอาร์เคดของญี่ปุ่นมานานแค่ไหน แต่ถึงแม้จะเทียบกับเครื่องบินรบ PS2 ที่มีการปรับโฉมจริงอย่าง Guilty Gear Accent Core กราฟิกของมันก็ล้มเหลวในการถ่ายทอดความตื่นเต้นของความเร็วที่กระฉับกระเฉง

สล็อตเว็บตรงออนไลน์ Aquapazza เป็นท่าเรือบ้านที่ประสบความสำเร็จซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่ติดตามการแข่งขันในญี่ปุ่น แม้ว่ากราฟิกจะกระตุ้นประสาทสัมผัสเพียงเล็กน้อย แต่ก็มีเกมต่อสู้ที่น่าสนใจอยู่เบื้องหลัง ซึ่งแสดงถึงความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายที่น่าประหลาดใจ แม้จะเน้นไปที่ความขุ่นเคืองใจเดียว

เกม สล็อตเว็บตรง รัศมีสงคราม2

ว่ากันว่าใน สล็อตเว็บตรง ดินแดนคนตาบอด คนตาเดียวคือราชา ในแง่นั้น Halo Wars 2 เป็นราชาแห่งเกมวางแผนแบบเรียลไทม์บนคอนโซล โดยที่ประเภทที่น่ายกย่องนั้นด้อยกว่าเพราะความท้าทายในการจัดการหน่วยจำนวนมากพร้อมกันบนแป้นเกม เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Halo Wars 2 ทำงานได้ดีพอสมควรในการเอาชนะความท้าทายเหล่านั้นมากมาย – ไม่ใช่ทั้งหมด – แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเกม เว็บตรงแตกง่าย RTS ที่ดีที่สุดบนพีซีที่มีอยู่แล้ว ภารกิจการรณรงค์ของมันก็ราบเรียบและไม่ทะเยอทะยาน และบลิทซ์ที่โดดเด่น โหมดผู้เล่นหลายคนเสียสละเสถียรภาพของสนามแข่งขันในนามของการกระทำที่รวดเร็วและคาดเดาไม่ได้

ฉันชื่นชมความพยายามของ Microsoft ในการขยายซีรี่ส์ Halo อันทรงคุณค่าให้กลายเป็นสิ่งที่ครอบคลุมมากกว่ากระบวนการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่รู้จบ และด้วย Halo Wars 2 (เช่น Halo Wars ก่อนหน้านั้น) เราได้สัมผัสกับจักรวาลไซไฟนี้จากมุมมองที่เน้นย้ำ ขอบเขตของการต่อสู้ การได้เห็นยานพาหนะที่เป็นที่รู้จักในทันที เช่น Warthogs และ Banshees ในสนาม จะเพิ่มบุคลิกที่สืบทอดมาให้กับสิ่งที่เป็นหน่วยมาตรฐานที่ค่อนข้างเป็นธรรม แม้ว่าจะมีความแตกต่างอย่างมากในยุทธวิธีเนื่องจากหน่วย Banished (กลุ่มกบฏของกติกา) ที่ไม่เหมือนใคร เช่น เสียงคำรามฆ่าตัวตายและปืนใหญ่ Blisterback ทางอากาศ ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างพวกเขากับนาวิกโยธิน UNSC มาจากพลังสนับสนุน เช่น การทิ้งระเบิดและบัฟจากเบื้องบน

ภารกิจ 12 ภารกิจของแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใช้เวลาประมาณแปดชั่วโมงกว่าจะเสร็จ รวมถึงการเริ่มใหม่สองสามครั้ง การออกแบบภารกิจไม่มีอะไรพิเศษ แม้ว่าพวกเขาจะหลีกเลี่ยงกับดักของการทำซ้ำรูปแบบเดิม ๆ ของถ้อยคำที่เบื่อหู “ไปทำลายฐานศัตรู” พื้นฐาน พวกเขาพึ่งพาวัตถุประสงค์ที่เน้นฮีโร่เป็นหลัก เช่น การนำชาวสปาร์ตันของคุณไปรอบ ๆ แผนที่ และยึดภารกิจกับคลื่นของศัตรู มีความหลากหลายมากพอที่จะป้องกันไม่ให้พวกเขารู้สึกซ้ำซาก แต่มีเพียงไม่กี่คนที่คิดนอกกรอบของสิ่งที่ StarCraft ทำเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว และการสร้างฐานคงที่บนแปลงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าไม่ได้ให้ความยืดหยุ่นมากนักในการสร้าง คำสั่งซื้อ ส่วนใหญ่อยู่ในแนวความคิดของโมเดล “แคมเปญในฐานะบทช่วยสอนแบบผู้เล่นหลายคน” โดยจะสอนคุณว่าหน่วยใดตอบโต้อะไร วิธีใช้งานหน่วยปืนใหญ่ และวิธียึดจุดควบคุมส่วนใหญ่ของแผนที่ให้ชนะ แต่ละคนมาพร้อมกับวัตถุประสงค์ด้านข้างที่หลากหลาย (เช่นการรักษายูนิตเฉพาะให้มีชีวิตอยู่ ทำลายฐานพิเศษภายในเวลาที่กำหนด หรือรวบรวมทรัพยากรจากแผนที่) เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นซ้ำได้นอกเหนือจากการเพิ่มความยากลำบาก

เกมเว็บตรง

ระหว่างภารกิจเหล่านี้มีฉากคัตซีนที่เป็นแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของยานอวกาศ Spirit of Fire ของ UNSC อิซาเบลสแตนด์อินล่าสุดของ Cortana เป็นตัวละครที่น่ารักอย่างน่าประหลาดใจซึ่งแสดงอารมณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเพื่อนมนุษย์ของเธอ กัปตันคาร์เตอร์และชาวสปาร์ตันที่สับเปลี่ยนได้ทั้งสามคนภายใต้คำสั่งของเขาอาจเป็นกระดาษแข็งพิลึกสำหรับบุคลิกทั้งหมดที่พวกเขาแสดง แต่พวกเขามีภัยคุกคามที่ดีที่จะต่อสู้กับ Atriox จอมวายร้ายตัวใหม่ เขาจางหายไปในเบื้องหลังหลังจากการแนะนำที่น่ากลัวอย่างน่าทึ่ง แต่การปรากฏตัวของเขายังคงรู้สึกถึงความกลัวของอิซาเบลที่มีต่อเขา

ที่ซึ่ง Halo Wars 2 รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากที่สุดอยู่ในการควบคุม ไม่น่าแปลกใจเลยสำหรับ gamepad ที่การควบคุมสำหรับ RTS มักจะงุ่มง่ามอยู่เสมอ และแม้ว่าฉันไม่ได้คาดหวังว่าปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ แต่ Creative Assembly ของนักพัฒนาดูเหมือนจะไม่ได้ทำอะไรมากมาย ออกแบบการต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงมันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ความเร็วที่ยูนิตมักจะตายในการต่อสู้นั้นไม่ค่อยจะให้อภัยมากนัก เมื่อคุณพิจารณาว่าคนส่วนใหญ่จะตอบสนองได้ช้าเพียงใด มันใช้งานได้แน่นอน โดยใช้เลย์เอาต์ที่คล้ายกันมากกับ Halo Wars ภาคแรก โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาด เช่น ใช้บัมเปอร์ด้านขวาแตะสองครั้งเพื่อเลือกยูนิตทั้งหมด แต่ถึงกระนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นก็ไม่สามารถชดเชยการขาดแคลนปุ่มและความแม่นยำบนคอนโทรลเลอร์ที่สัมพันธ์กับเมาส์และคีย์บอร์ด

ตัวอย่างเช่น หากคุณพยายามทำให้รถถัง Warthogs และ Scorpion ของคุณอยู่นอกระยะของปืนต่อต้านยานเกราะของ Hunter ก่อนที่พวกมันจะสามารถสร้างความเสียหายจริงและเคลื่อนหน่วยพ่นไฟ Hellbringer ต่อต้านทหารราบของคุณเพื่อตอบโต้ มันค่อนข้างยาก ดึงออกในความร้อนของการต่อสู้ คุณต้องเลือกยูนิตทั้งหมดบนหน้าจอโดยใช้บัมเปอร์ด้านขวา จากนั้นใช้ทริกเกอร์ที่ถูกต้องเพื่อหมุนเวียนประเภทยูนิตที่มี – ซึ่งสามารถมีได้มากในกองทัพขนาดใหญ่ – จากนั้นคุณสามารถย้ายยูนิตประเภทนั้นได้อย่างอิสระ ใช้งานได้แต่มักจะไม่เร็วพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมียานพาหนะหลายประเภทที่ต้องเคลื่อนย้ายเพื่อความปลอดภัย จากนั้นอาจเร็วกว่าในการกำหนดเป้าหมายและแตะสองครั้งที่หน่วยด้วยปุ่ม A เพื่อเลือกประเภทนั้นทั้งหมด จากนั้นกดทริกเกอร์ขวาค้างไว้แล้วแตะสองครั้งที่ประเภทอื่นๆ เพื่อเลือกทั้งคู่พร้อมกัน ขอให้โชคดีถ้าคุณทำงานกับหน่วยอากาศ

ที่กล่าวว่า สล็อตเว็บตรงแตกง่าย เป็นเรื่องน่าประทับใจที่ Creative Assembly สามารถบรรจุการควบคุมทั้งหมดที่คุณต้องการ ด้วยความสามารถในการกำหนดกลุ่มควบคุมได้ถึงสี่กลุ่มให้กับ D-pad และแม้กระทั่งจัดคิวคำสั่งย้ายบนแป้นเกม สิ่งที่จับได้คือเข้าถึงได้มากโดยกดทริกเกอร์ที่ถูกต้องค้างไว้เพื่อเปลี่ยนฟังก์ชันของปุ่มที่เหลือ ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณจำเป็นต้องเรียนรู้การควบคุมเป็นสองเท่าสำหรับเกมส่วนใหญ่ อีกครั้งไม่ใช่ผ่านไม่ได้หรือใช้ไม่ได้ แต่ก็ไม่ใช่ปิกนิก ฉันแน่ใจว่าบางคนที่นั่นจะทำได้ดีพอที่จะใช้การควบคุมเหล่านี้ได้ค่อนข้างเร็วและสามารถแข่งขันกับพวกเขาได้ (หลังจากทั้งหมด มีคนเอาชนะ Dark Souls ด้วยตัวควบคุม Guitar Hero) แต่โดยรวมแล้วฉันคาดว่าคนส่วนใหญ่จะได้รับ ผ่านแคมเปญและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่โดยการเลือกหน่วยทั้งหมดบนหน้าจอและโยนพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้เพื่อป้องกันตัวเอง

สล็อตเว็บตรง

นั่นคือที่มาของพลังสนับสนุนและชดเชยการขาดความคล่องแคล่วในการจัดการขนาดเล็ก สิ่งเหล่านี้บางส่วนทรงพลังอย่างยิ่งเมื่ออัพเกรดอย่างเต็มที่ เช่น มิสไซล์อาร์เชอร์ที่ทำลายแนวศัตรูและทหาร ODST ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งจะดรอป และการใช้พวกมันในเวลาที่เหมาะสมให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้อย่างแน่นอน

การควบคุมจะดีกว่าในเวอร์ชัน PC (นี่คือเกม Microsoft Play Anywhere ซึ่งหมายความว่าหากคุณซื้อเวอร์ชันหนึ่งแบบดิจิทัล คุณจะได้รับอีกเวอร์ชันหนึ่งฟรี) แต่มีปัญหาแปลก ๆ บางอย่างที่ทำให้รู้สึกไม่สวยงามและน่าผิดหวังเมื่ออยู่ถัดจาก PC RTS . การคลิกแผนที่ย่อมักทำให้สับสนและไม่ได้ผล ทำให้คุณต้องใช้ปุ่ม WASD เพื่อเลื่อนดูการนำทาง ในทำนองเดียวกัน คำสั่งให้หน่วยใช้ความสามารถพิเศษของมันดูเหมือนว่าจะใช้ได้ทุก ๆ ครั้งเท่านั้น น่าแปลกที่ในโหมดผู้เล่นหลายคนของโหมด Blitz นั้นไม่มีการผูกปุ่มเริ่มต้นสำหรับการเรียกคืนกลุ่มควบคุมที่คุณตั้งไว้ ทำให้แสดงผลพังอย่างมีประสิทธิภาพจนกว่าคุณจะเข้าสู่เมนูที่เงอะงะและแก้ไขด้วยตนเองโดยการรวมใหม่ และคุณไม่สามารถผูกล้อเลื่อนของเมาส์เข้ากับการซูมของกล้องได้ เนื่องจากการควบคุมนั้นจะถูกล็อคอย่างถาวรเพื่อหมุนเวียนไปตามประเภทของยูนิตในการเลือกของคุณ (ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณแทบไม่ต้องทำบนพีซี) ฉันยังคงชอบเล่นบนเมาส์และคีย์บอร์ด แต่ประสบการณ์นี้น่าจะดีกว่านี้

พูดถึงสิ่งที่น่าจะดีกว่านี้ กลับมาที่ฝั่ง Xbox One ฉันเห็นข้อบกพร่องบ่อยครั้งในภารกิจการรณรงค์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคาดไม่ถึงจากเกม Halo ฉันเคยแครช หน้าจอโหลดไม่สิ้นสุด ค้าง 5-10 วินาที ยูนิตค้าง กิจกรรมภารกิจล้มเหลว (บังคับให้ฉันเล่นภารกิจซ้ำ) และอื่นๆ ฉันผ่านมันมาได้ แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นความหยาบทางเทคนิคดังกล่าว โชคดีที่ความบกพร่องนั้นถูกจำกัดไว้เกือบทั้งหมดในแคมเปญ ยกเว้นข้อบกพร่องของยูนิตที่ติดอยู่ ซึ่งปรากฏขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งบน Xbox และ PC

ความน่าดึงดูดในระยะยาวของ Halo Wars 2 ส่วนใหญ่อยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งถือว่ามีความหลากหลายมากกว่าและน่าสนใจกว่าที่คุณเห็นใน RTS ในบางแง่มุม นอกเหนือจากโหมดเดธแมตช์มาตรฐานยังมีรูปแบบการควบคุมอาณาเขต (ชวนให้นึกถึง Relic’s Company of Heroes และผู้เล่นหลายคนของ Dawn of War 2) ซึ่งมอบพลังสนับสนุนในช่วงเวลามากมายให้เปล่งประกาย การพบยูนิตศัตรูจำนวนมากที่ตั้งค่ายอยู่ด้านบนของจุดควบคุมเป็นเวลาที่ยอดเยี่ยมในการใช้ความสามารถในการทิ้งระเบิด เป็นต้น และเนื่องจากคุณมีตัวเลือกตัวละครผู้บังคับบัญชาเจ็ดตัวพร้อมชุดความสามารถในการสนับสนุนที่แตกต่างกัน คุณจึงมีตัวเลือกมากมาย รวมถึงบางคนที่สามารถปิดบังกลุ่มหน่วยชั่วคราวหรือสร้างภาพสามมิติ แต่อีกครั้ง ตัวเลือกการสร้างฐานรู้สึกว่าถูกจำกัดโดยสถานที่ที่กำหนดไว้ ซึ่งจำกัดการสร้างเสรีภาพในการสั่งซื้อ นั่นหมายความว่าความหลากหลายจะลดลงตามแผนที่ที่คุณเล่นอยู่

ในทำนองเดียวกัน มีโหมดการควบคุมอาณาเขตที่แตกต่างกันซึ่งเรียกว่าฐานที่มั่น ซึ่งคุณกำลังแข่งขันเพื่อควบคุมตำแหน่งการสร้างฐานส่วนใหญ่บนแผนที่เมื่อหมดเวลา สิ่งที่บิดเบี้ยวคือทุกคนมีทรัพยากรไม่จำกัดอย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้ทุกอย่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของหน่วย ซึ่งหากคุณเล่นบน Xbox ไม่ใช่จุดแข็งที่สุดของ Halo Wars 2 แต่มันสร้างการต่อสู้แบบมีเสียงแหลมซึ่งคุณไม่ต้องสนใจเรื่องสำคัญๆ เช่น การผลิตทรัพยากรหรือการอัพเกรด ฉันจะเรียกมันว่าเกมสนุก ๆ – เหมือนเล่นโหมดโกงที่โง่เขลา

ในส่วนของตัวเองของเมนูที่แยกจากโหมดผู้เล่นหลายคนทั่วไปคือ Blitz ซึ่งเป็นโหมดที่เร็วและรุนแรงกว่า ซึ่งแทนที่จะสร้างฐานเพื่อผลิตทรัพยากรและกองกำลังมากขึ้น คุณจะเรียกทหารโดยใช้สำรับไพ่ที่คุณเตรียมไว้ล่วงหน้า เวลา. โดยทั่วไปแล้วฉันชอบการสุ่มแบบนี้ในเกมที่เล่นคนเดียวเพราะมันช่วยป้องกันไม่ให้คุณตกอยู่ในรูปแบบและทำซ้ำกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีก เพราะคุณอาจไม่มีสิทธิ์เข้าถึงการ์ดที่คุณต้องการใช้ในขณะนี้ ต้องการใช้ การแสดงด้นสดรู้สึกดี อนิจจา ฉันไม่คิดว่ามันเหมาะมากสำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน เพราะบ่อยครั้งที่คุณชนะหรือแพ้โดยพิจารณาจากโชคของคุณเองและของศัตรู มากกว่าการทดสอบทักษะในสนามแข่งขันที่ไม่สมดุลแต่ฉัน คาดหวังจาก RTS

สล็อตเว็บตรงออนไลน์ Blitz นั้นสนุก แต่ฉันคิดว่าการพึ่งพาโชคจะทำให้การอุทธรณ์ในระยะยาวสั้นลง และเมื่อโชคนั้นขยายไปถึงการสุ่มการ์ดใหม่ให้คุณ ซึ่งบางอันก็มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับผู้นำทั้ง 6 ในแพ็คอัปเกรดที่มีขายในร้านด้วย ฉันยิ่งกังวลมากขึ้นไปอีก คุณไม่สามารถซื้อพลังที่คุณต้องการได้โดยตรง แต่คุณสามารถซื้ออีกช็อตหนึ่งได้ หวังว่าระบบจับคู่จะฉลาดพอที่จะไม่จับคู่ผู้คนที่มีการ์ดทรงพลังบ้าๆ

สุดท้าย มี Blitz แบบเล่นคนเดียวและแบบร่วมมือกันที่เรียกว่า Firefight ที่เกี่ยวกับการต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่พวกเขาพยายามจะครอบงำคุณและยึดจุดสองในสามจุดบนแผนที่ ฉันกำลังสนุกอยู่ในนั้น ที่ซึ่งการสุ่มคือการสร้างสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดโดยไม่ต้องละอายที่จะแพ้ให้กับคนอื่นที่คุณคิดว่าคุณควรจะเอาชนะ และความสมดุลก็ถูกปรับแต่งเพื่อให้ฝูงยูนิตของศัตรูระเบิดได้ง่ายภายใต้การเนรเทศของฉัน เลเซอร์ นั่นเป็นการใช้งานที่ดีมากสำหรับช่างทำการ์ด

Halo Wars 2 จะขีดข่วนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และให้รสชาติ Halo-Universe แก่คุณพร้อมเรื่องราวที่ดี แต่มันจะไม่ลึกไปกว่านั้น แคมเปญที่ไม่ธรรมดา การควบคุมที่ขัดขวางการจัดการขนาดเล็ก ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจน และผู้เล่นหลายคนที่ต้องอาศัยโชคช่วยจำกัดความน่าดึงดูดใจในระยะยาว แต่การกระทำที่รวดเร็วและฉูดฉาดทำให้สนุกได้ชั่วขณะหนึ่ง

วิธีการเล่น สล็อตเว็บตรง เกมการตื่นขึ้นของอารู

สล็อตเว็บตรง ระหว่างการผจญภัยของฉันผ่านการปลุกพลังของ Aaru ฉันได้พบกับสัตว์ลาวาที่กำลังเดือดพล่านและภูเขาที่ปะทุจากกระแสไฟฟ้า เอาชนะเทพเจ้าทั้งกลางวันและกลางคืน ฟังดูเป็นสิ่งที่ดี ยกเว้นว่าในกระบวนการนี้ ฉันเสียชีวิตไปแล้วกว่า 1,500 ครั้ง และสามารถหลีกเลี่ยงได้ประมาณ 700 รายการหากไม่ใช่เพราะการเล่นเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ที่รู้สึกไม่ยุติธรรมของ Aaru และการควบคุมเริ่มต้นที่เทอะทะบางอย่างของ Aaru แม้จะมีเกมไขปัญหาแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและโลกที่ออกแบบมาอย่างมีชีวิตชีวา แต่ฉันก็พร้อมที่จะจบงานกับ Aaru ก่อนที่ Aaru จะเสร็จงานกับฉัน

อย่างน้อยที่สุด Awakening ของ Aaru ก็เป็นเกมที่สวยงาม นักพัฒนา Lumenox ได้สร้างโลกที่มีสีสันในสไตล์การวาดด้วยมือที่น่าสนใจ แต่ละฉากคือความฝันอันวิจิตรบรรจงที่ฟื้นคืนมา – สัตว์ร้ายที่อาศัยอยู่ในแสงแดดจะเดือดและละลายภายใต้ความร้อนของดวงอาทิตย์ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตในตอนกลางคืนเป็นเงาที่ตัดกับพื้นหลังที่เต็มไปด้วยดวงดาว แต่ละเฟรมของการเล่นเกมอาจถูกดึงออกจาก Sketchpad ของศิลปิน และฉันคิดว่ามันน่าเสียดายที่ความเร็วที่ฉันถูกขับเคลื่อนไปข้างหน้าไม่ได้ทำให้ฉันหยุดและชื่นชมงานที่หลั่งไหลเข้าสู่แต่ละสภาพแวดล้อมอย่างชัดเจน

สล็อตเว็บตรง

แทนที่จะหยุดเพื่อดมกลิ่นกุหลาบ (หรืออาจจะแม่นยำกว่านั้น จ้องดูสัตว์ประหลาด) คุณจะพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเอาตัวรอดในหนึ่งในเกม สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 แพลตฟอร์ม 2 มิติที่ท้าทายที่สุดตั้งแต่ Super Meat Boy Aaru (นักรบครึ่งหมีที่มียศเป็นครึ่งนก) สามารถเคลื่อนที่ประกบอากาศได้ในระยะทางที่กระโจนเป็นพิเศษ รวมถึงการพุ่งเข้าใส่และยิงสัญญาณที่จะเคลื่อนย้ายเขาไปยังตำแหน่งในทันทีเพื่อพาเขาผ่านพื้นที่แคบๆ ขึ้นไป ช่องว่างที่ยาวที่สุด แม้ว่ากลไกการเคลื่อนย้ายมวลสารจะไม่ใช่อุปกรณ์ดั้งเดิมที่สุดในเกมแพลตฟอร์ม แต่มันได้มอบวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจอย่างแท้จริงให้กับส่วนที่ยากลำบากมากมาย จนกระทั่งปัญหาการควบคุมที่ผิดพลาดหรือความผิดพลาดในการชนเข้ามาขวางทาง

นั่นคือสิ่งที่แยก Awakening ของ Aaru ออกจากแพลตฟอร์ม 2D ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า: การควบคุมของมันคือสัตว์ร้ายที่แปลกประหลาดที่สุด การควบคุมเกมแพดค่อนข้างยากในการควบคุม เนื่องจากฟังก์ชัน Charge ถูกจับคู่กับปุ่มของตัวเองและกับจอยสติ๊กแบบมีทิศทาง ซึ่งทำให้ยากต่อการควบคุม เนื่องจาก สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ Aaru จะพุ่งไปในทิศทางใดก็ตามที่เขาหันหน้าไปอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นสาเหตุของการเสียชีวิตจำนวนมากที่เกิดขึ้นเพียงเพราะแทนที่จะกระโดดไปยังที่ปลอดภัย Aaru กลับเลือกที่จะพุ่งชนตัวเองเข้าที่กำแพงหนาม แม้ว่าคุณจะปรับแต่งเลย์เอาต์ของปุ่มได้ แต่สิ่งนี้สามารถทำได้ในเมนูการกำหนดค่าก่อนการเปิดตัวเท่านั้น และถึงแม้จะยอมรับอินพุตใหม่เพียงประมาณหนึ่งในสามของเวลาทั้งหมด หากคุณใช้แป้นพิมพ์และเมาส์และมีการตอบสนองที่รวดเร็ว คุณก็ไม่น่าจะมีปัญหาในการเปลี่ยนกอริลลา-อินทรีที่ดุร้ายให้กลายเป็นนักกายกรรมระดับโลก

เมื่อฉันจัดการเพื่อควบคุมการทำงานได้แล้ว ฉันประทับใจอย่างรวดเร็วกับการออกแบบระดับอันชาญฉลาดของ Aaru และสถานการณ์ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แม้แต่ระดับเปิดก็ยังยากพอที่จะทำให้ฉันดีขึ้นได้หลายสิบครั้ง และมันทำให้สมองของฉันต้องเรียนรู้วิธีใช้ความสามารถทั้งหมดของ Aaru ให้ดีที่สุดอย่างรวดเร็ว อุปสรรคและปริศนาในแต่ละด่านได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดเพื่อทดสอบทักษะของเรา – และฉันก็ชอบมันอยู่พักหนึ่ง ฉันดีใจเมื่อปวดนิ้ว ฉันไปถึงด่านต่อไป หรือในที่สุดก็ผ่านกับดักที่อันตรายถึงตายได้

เว็บตรงแตกง่าย

ขณะที่ฉันเล่นต่อไป ความรู้สึกนี้ค่อยๆ จางหายไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากความยากลำบากที่เลวร้ายอยู่แล้วเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ทำให้ฉันพบกับสถานการณ์ที่ต้องใช้ส่วนที่เท่ากันในการท่องจำและตาบอด บ่อยครั้งฉันพบว่าตัวเองกำลังกระโดดโลดเต้นไปยังส่วนถัดไปของโลก โดยมองไม่เห็นว่ากำลังมุ่งหน้าไปที่ไหน และเมื่อถึงด่านสุดท้าย อุปสรรคที่ทำให้เกิดการเคลื่อนย้ายแบบสุ่มก็เข้ามาใกล้ฉันบ่อยมาก จนดูเหมือนหน้าจอความตายจะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่ฉันสะกิด Aaru ไปในทิศทางใดๆ

ในที่สุด นี่คือความหายนะครั้งใหญ่ที่สุดของ Aaru’s Awakening ในขณะที่การเล่นเกมที่ท้าทายไม่เคยเป็นสิ่งที่ฉันอายเลย เพื่อให้ฉันต้องการที่จะเดินหน้าต่อไป จำเป็นต้องมีบางสิ่งที่ตอบแทนฉันสำหรับความพยายามอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยของฉัน – ซึ่งเป็นสิ่งที่ Aaru ขาดไปอย่างมาก ไม่มีการปลดล็อก ไม่มีโบนัส และไม่มีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่ไม่เหมือนใคร มีเพียงฉากคัตซีนบรรยายบนกระดานเรื่องราวเป็นครั้งคราวเท่านั้น ซึ่งใช้สิ่งที่อาจเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับในวัฏจักรของเวลา และนำเสนอด้วยความเอิกเกริกและสถานการณ์ของรายงานหนังสือระดับมัธยมต้นที่ไม่แยแส

แน่นอนว่าสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์มที่ยากที่สุดของฮาร์ดคอร์ก็มีโหมดทดสอบเวลาและระบบการจัดอันดับ แต่เมื่อผมผ่านด่านและเห็นว่ามันใช้เวลาเกือบชั่วโมง ฉันไม่อยากจะคิดเลยแม้แต่น้อย เพื่อให้เสร็จในนาทีครึ่งที่จำเป็นสำหรับเหรียญเงิน เมื่อฉันไปถึงด่านต่อไปแล้ว ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะกลับไปด่านนั้นอีก หรือเพื่อไปยังด่านต่อไป เว้นแต่จะบอกว่า “ฉันชนะด่านนี้แล้ว”

Awakening ของ Aaru เป็นเกมที่มีสไตล์สวยงามพร้อมแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อท้าทายแฟน ๆ แพลตฟอร์มที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการควบคุมที่เข้าถึงได้หรือสิ่งจูงใจสำหรับการทำงานผ่านขั้นตอนที่ยากลำบาก ประกอบกับการนำเสนอเรื่องราวที่เลอะเทอะแสดงให้เห็นว่า Aaru ตื่นขึ้นก่อนเวลาอันควรเล็กน้อย

รีวิว สล็อตเว็บตรง เกมเยื่อหุ้มสมองแช่แข็ง

สล็อตเว็บตรง Frozen Cortex ประสบความสำเร็จในระดับที่สำคัญที่สุด: ผู้พัฒนาเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Mode 7 Games ได้สร้างกีฬาไซไฟแบบผลัดกันเล่นที่ชาญฉลาด ซึ่งผสมผสานส่วนที่ดีที่สุดของอเมริกันฟุตบอลและรักบี้ มันต้องใช้แท็คติกมาก และน่าตื่นเต้นทั้งในการชมและเล่น ฉันไม่เพียงแต่จะเชื่อได้ว่านี่คือกีฬาเลือดทางเลือกในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าคุณสามารถทำให้เกมนี้ใช้งานได้จริงหรือไม่ ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนสนามเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ และเนื้อหาก็ทำให้เกมแทคติคผลัดกันเล่นดีขึ้นได้ดีกว่า Frozen Synapse ที่ยอดเยี่ยมของ Mode 7 นอกสนามเท่านั้นที่จะดรอปไม่กี่ลูก

กฎพื้นฐานของ Cortex นั้นซับซ้อนกว่า Fight Club เพียงเล็กน้อยเท่านั้น: ความผิดกำลังพยายามไปที่โซนท้ายทางใต้สุดของสนาม แต่ละทัชดาวน์มีมูลค่าเจ็ดแต้ม หากมีการหมุนเวียน ให้เล่นต่อโดยฝ่ายรุกไปทางเหนือ ผู้เล่นคนใดสามารถส่งบอลได้ แต่ต้องส่งไปในทิศทางข้างหน้า ถ้าผู้เล่นวิ่งพร้อมกับลูกบอล พวกเขาจะต้องวิ่งไปข้างหน้า และเสียโอกาสที่จะผ่าน เป็นเรื่องง่ายที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่เกมในการคิด ซึ่งดีมากเพราะบทช่วยสอนนี้สอนเฉพาะการควบคุมเท่านั้น และคู่มือจะมีข้อความในเมนู “ความช่วยเหลือ”

สนามแข่งขันที่เรียบง่ายและกฎจำนวนหนึ่งสร้างความหลากหลายไม่รู้จบเมื่อโค้ชสองคนวาดแผนรายละเอียดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในเทิร์นถัดไป คุณสามารถจัดวางเวย์พอยท์สำหรับผู้เล่น สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 แต่ละคนของคุณเพื่อนำทาง บอกให้พวกเขาเลื่อนคำสั่งออกไปในกรณีที่คุณจำเป็นต้องทำเวลาอย่างระมัดระวัง และกรอกแผนสมมุติที่คล้ายกันสำหรับผู้เล่นของฝ่ายตรงข้ามโดยพิจารณาจากสิ่งที่คุณคิดว่าโค้ชคนอื่นอาจพยายามทำ . เป็นการแข่งขันอ่านใจแบบสโลว์โมชั่น เต็มไปด้วยความระทึกใจและยิมนาสติกที่ทรมาน

เมื่อผู้เล่น สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ทั้งคู่พอใจกับแผนการของพวกเขาแล้ว พวกเขาจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และผู้เล่นทั้งสองจะได้เห็นว่าแผนการของพวกเขาจบลงด้วยการโต้ตอบกันอย่างไร สิ้นสุดหลังจากผ่านไปหลายวินาทีหรือ (และมีแนวโน้มมากขึ้น) เมื่อมีบางสิ่งที่สำคัญเกิดขึ้น: ผ่านถูกจับ หรือมีการหมุนเวียนเกิดขึ้น จากนั้นผู้เล่นทั้งสองจะได้รับโอกาสหยุดและปรับให้เข้ากับสถานะการเล่นใหม่ การเว้นจังหวะนั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง: ผลัดกันสั้นพอที่คุณไม่ต้องกังวลกับการวางแผนที่ซับซ้อนมากเกินไปซึ่งคาดเดาได้ไกลเกินไปในอนาคต แต่พวกมันก็ยาวพอที่จะทำให้เกิดการพัฒนาครั้งใหญ่ที่คาดไม่ถึงได้

เว็บตรงแตกง่าย

สิ่งนี้ยังเพิ่มรอยย่นที่น่าสนใจอีกอันหนึ่ง: การส่งลูกเป็นอาวุธโจมตีที่ยอดเยี่ยมที่ให้คุณเลี่ยงผ่านอาณาเขตจำนวนมากในคราวเดียวและเปิดตัวเลือกของคุณไว้สำหรับเทิร์นถัดไป แต่มันเป็นการเล่นที่น่าแปลกใจและระเบิดได้จริง ๆ เพราะพวกมันไม่ อย่าทำให้เทิร์นสิ้นสุดลงและอย่าให้คู่ต่อสู้ของคุณมีโอกาสที่จะออกคำสั่งใหม่เป็นการตอบโต้ ถ้ามีใครไม่สามารถป้องกันเลนวิ่งได้ หรือถ้าผู้เล่นฝ่ายรุกจัดบล็อกหลัก การวิ่งที่ดีมักจะส่งผลให้ได้คะแนน เป็นการแลกเปลี่ยนที่เจ๋งจริงๆ

ฟิลด์ที่สร้างแบบสุ่มช่วยให้ทุกอย่างสดใหม่ พื้นที่เปิดโล่งเป็นสินค้าที่หายาก เนื่องจากสนามคอร์เทกซ์ทั่วไปถูกแกะสลักเป็นเขาวงกตที่มีอุปสรรคต่ำ ซึ่งอนุญาตให้ผ่านได้ แต่บล็อกรัน และสิ่งกีดขวางสูง ซึ่งปฏิเสธทั้งการส่งและการวิ่ง สนามหนึ่งอาจส่งเสริมการส่งและวิ่งในสนามที่เปิดกว้าง ในขณะที่อีกสนามเปลี่ยนเป็น Space Hulk Rugby ขณะที่ผู้เล่นทะเลาะกันที่ทางแยกที่คับแคบ ทุกคนต่อสู้เพื่อครอบครองลูกบอลในขั้นสุดท้าย

สล็อตเว็บตรง

มีแผนที่โง่ ๆ อยู่บ้างแล้ว ในเกมเดียว การบุกแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยอุปสรรคกว้างระหว่าง “ศูนย์กลาง” ของฉัน (เรียกเขาว่าตั้งแต่เขาเริ่มต้นจากศูนย์กลางของรูปแบบของฉัน) และสถานที่ที่เขาต้องการหยิบลูกบอล ฝ่ายรับมีมุมที่ชัดเจนกับลูกบอล ดังนั้นทุกครั้งที่เซ็นเตอร์ของฉันพยายามได้บอล เขาไปที่นั่นเพียงก้าวเดียวก่อนผู้ต่อสู้ และถูกสกัดในเทิร์นถัดไป ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนเวียน ฉันพยายามวิ่งด้วยลูกบอลและถูกสกัดทันที ฉันพยายามโยนมันและดูมันเกือบจะฉีกออกจากมือผู้เล่นของฉัน ไม่มีทางเลย ด้วยรูปแบบแผนที่นั้นและผู้เล่นที่เริ่มต้นจากทั้งสองฝ่าย ที่ฉันจะสามารถครอบครองบอลและเริ่มขับรถได้ มันเป็นเกมที่น่าผิดหวังอย่างมาก แต่โชคดีที่แต่ละเกมจะจบลงใน 12 เทิร์น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องนั่งรอให้โดนกระทืบถ้าคุณมีเกมที่แย่ บ่อยครั้งกว่าไม่ ชะตากรรมของเกมแขวนอยู่ในสมดุลจนถึงที่สุด

นั่นนำเราไปสู่อีกด้านหนึ่งของ Frozen Cortex: เกมการจัดการกีฬาที่น่าผิดหวังล้อมรอบเกมยุทธวิธี ครั้งแรกที่ฉันจับตาดูเรื่องราวเกี่ยวกับการทุจริตใน Pro Cortex และความตึงเครียดในสังคมที่สร้างมันขึ้นมา ตลาดหุ่นยนต์ที่คุณสามารถซื้อผู้เล่นที่มีสถิติดีกว่า และหนังสือกีฬาที่คุณสามารถเดิมพันการแข่งขันลีกได้ ฉันรู้สึกทึ่ง . วิสัยทัศน์ของ Blood Bowl ใหม่ แต่ด้วยเกมที่ดีกว่าและน่าตื่นเต้นกว่าที่เป็นศูนย์ มันเต้นอยู่ในหัวของฉัน แต่ไม่มีศักยภาพใดที่จะเกิดขึ้นจริง

ด้วยการเล่นที่จำกัดแค่ฤดูกาลเดียว และไม่มีองค์ประกอบการจัดการอื่นใดนอกจาก “รวบรวมเงิน ใช้จ่ายเพื่อผู้เล่นที่ดีกว่า” โหมดแฟรนไชส์พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นปลาเฮอริ่งแดง เป็นเพียงเกมธรรมดาที่มีการเล่าเรื่องที่คลุมเครือและเงินผูกขาดที่ไร้ความหมาย ในทำนองเดียวกัน “โหมดน็อคเอาท์” นั้นเป็นโหมดแฟรนไชส์ ​​ยกเว้นว่าฤดูกาลของคุณจะสิ้นสุดลงในครั้งแรกที่คุณแพ้เกมและคุณไม่สามารถซื้อผู้เล่นได้ เหมือนกัน แต่มีสิ่งที่ต้องทำน้อยลง อย่างน้อย AI ก็มีแนวโน้มที่จะต่อสู้ได้ดีและให้บางสิ่งบางอย่างกับฉันในขณะที่รอให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ยื่นเรื่อง

ด้านนี้ของ Frozen Cortex ไม่เพียงแต่จะสนุกน้อยลงเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมของโอกาสที่พลาดไปอย่างมหาศาล ซึ่งทำให้น่าเบื่อหน่ายด้วยการพูดจาไม่รู้จบ โชคดีที่นี่ไม่ใช่ส่วนสำคัญของการเล่นและเพลิดเพลินกับ Frozen Cortex และฉันคาดว่าคนส่วนใหญ่จะไม่สนใจมันหลังจากผ่านไปสองสามเกม ถึงกระนั้น ส่วนผสมของความคลาสสิกอย่างแท้จริงก็เพียงแค่นั่งอยู่ตรงนั้น จะต้องเสียไปพร้อมกับเกมกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยม

ดังนั้นจึงเป็นการต่อต้านโค้ชที่เป็นมนุษย์ว่า Frozen Cortex ดีที่สุด มันง่ายที่จะหาคู่ต่อสู้และรักษาหลายเกมในคราวเดียว และความตึงเครียดกับคู่ต่อสู้ที่ถ่ายทอดสดก็สร้างความเสียหายให้กับจิตใจในทางบวก พูดตามตรงฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ดีกว่า Frozen Synapse ที่ยอดเยี่ยมของ Mode 7 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการจัดโครงสร้างให้เป็นกีฬาช่วยให้สามารถคัมแบ็กได้มากขึ้นและเก็บชัยชนะได้น้อยลง

ช่วยให้ Frozen Synapse ดูดีและให้เสียงที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าสไตล์จะค่อนข้างเรียบง่าย เช่นเดียวกับใน Frozen Synapse แต่คุณภาพโดยรวมก็สูงกว่ามาก ศิลปะ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งดนตรีอิเล็คทรอนิคส์ที่หนักแน่น – ให้อารมณ์อนาคตที่เยือกเย็นและเยือกเย็น และกล้องภาพยนตร์แสดงความรุนแรงระหว่างหุ่นยนต์กับหุ่นยนต์เพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือบางครั้งสภาพสถานะที่สำคัญ เช่น หุ่นยนต์ถูกทำให้มึนงงหรือไม่ ยากต่อการคาดเดา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหุ่นยนต์จำนวนมากจบลงในการต่อสู้ นอกจากนั้น Frozen Cortex ยังผสมผสานรูปแบบและการใช้งานได้อย่างสวยงาม

Frozen Cortex เป็นการผสมผสานอย่างลงตัวระหว่างกีฬาและยุทธวิธี และยังมอบเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่งในรูปแบบ Frozen Synapse ตัวเลือกการจัดการผู้เล่นคนเดียวและแฟรนไชส์ที่ยังไม่พัฒนาของมันทิ้งคะแนนไว้มากมายในสนาม แต่คุณสามารถละเลยได้อย่างปลอดภัยเมื่อคุณได้รับตำแหน่งโค้ชและสามารถเข้าร่วมการแข่งขันที่เข้มข้นทางออนไลน์ได้ [poilib element=”accentDivider”] Rob Zacny เป็นนักวิจารณ์อิสระ พอดคาสต์ และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมวางแผน ติดตามเขาบน Twitter

วิธีเล่นเกมกอล์ฟอันตราย สล็อตเว็บตรง

เกม สล็อตเว็บตรง กอล์ฟจะเป็นอย่างไรถ้านักกีฬาหน้าปกเป็นตัวละครผู้ดูแลกรีนที่ทำลายล้างของ Bill Murray จาก Caddyshack? เป็นคำถามที่แทบจะไม่มีใครเคยถามเลย แต่นักพัฒนา Three Fields Entertainment ได้พยายามที่จะตอบคำถามนี้ในรูปแบบของการเปิดตัว Dangerous Golf ที่เหนือชั้น เกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย กอล์ฟอาร์เคดที่ใช้หลักฟิสิกส์และเงินสดซึ่งสร้างขึ้นโดยทีมอดีตสมาชิก Criterion อาจได้รับ Burnout ด้วยลูกบอล แต่กล้องที่เงอะงะและกลไกฟิสิกส์ที่ไม่น่าเชื่อถือช่วยป้องกันไม่ให้ถูกโจมตีโดยรวม

Dangerous Golf ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Angry Birds มากกว่าจากกีฬาเดินเสียอีก เป้าหมายสำหรับหลักสูตรแคมเปญทั้ง 100 หลักสูตรนั้นไม่มากนักเกี่ยวกับการค้นหาหลุม และอีกมากเกี่ยวกับการทำลายลูกบอลของคุณด้วยขุมพลัง Unreal Engine 4 ที่ดูน่าทึ่งมากเพียงใดเมื่อไปถึงที่นั่น ‘สีเขียว’ เพียงอย่างเดียวที่คุณต้องการกำหนดเป้าหมายคือค่าเงินดอลลาร์ในบิลค่าเสียหายของคุณ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะตัดสินว่าคุณจะได้รับเหรียญทองแดง เงิน ทองคำ หรือแพลตตินั่ม

ไม่มีการจับเวลาวงสวิงให้เชี่ยวชาญ และไม่มีตัวเลือกไม้กอล์ฟแบบต่างๆ Dangerous Golf ช่วยลดความยุ่งยากในการถ่ายภาพโดยโฟกัสไปที่การเล็งโดยตรง ซึ่งช่วยเสริมความสามารถในการเข้าถึงและรักษาโมเมนตัมอย่างรวดเร็ว สิ่งที่คุณต้องคิดจริงๆก็คือว่าเส้นทางไหนผ่านห้องของผู้ชายที่จะส่งผลให้เกิดการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนที่ใหญ่ที่สุด ปัดนิ้วไปข้างหน้าบนนิ้วหัวแม่มือและเพลิดเพลินไปกับการระเบิดของพอร์ซเลนที่บดแล้ว

เว็บตรงแตกง่าย

และไม่ต้องสงสัยเลย: การทุบตีเป็นเรื่องสนุก อย่างน้อยก็สักพักหนึ่ง ที่ดีที่สุด Dangerous Golf ให้ความรู้สึกเหมือนอุปกรณ์ Rube Goldberg ที่สร้างโดยมหาเศรษฐีผู้เบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยิงลูกกอล์ฟของคุณลงในปิรามิดของแชมเปญแม็กนั่ม เพื่อให้จุกไม้ก๊อกของพวกเขาเข้าไปในกำแพงคริสตัลชั้นดีหรือกระดอนมัน ตามแถวของหน้าไม้ง้างที่ปล่อยลูกธนูให้กระทบกันในโถงทางเดินของชุดเกราะที่เหมาะสม แจกันอันโอ่อ่าแตกและกระจาย ชั้นหนังสือผุดขึ้นเป็นน้ำพุที่ทำด้วยกระดาษฝอย และป้ายไฟนีออนที่กระจัดกระจายก็พ่นประกายไฟออกมาทุกทาง

สล็อตเว็บตรง

น่าเสียดายที่การทำลายล้างทั้งหมดนี้มักจะบดบังมุมมอง – ซึ่งมาจากกล้องที่แน่นอยู่ด้านหลังลูกบอลเป็นส่วนใหญ่ – ทำให้มันยากกว่าที่ควรจะเป็นในการตอกย้ำเป้าหมายที่มีราคาสูงระหว่างจังหวะที่สองที่บังคับด้วยมือของคุณ เรียกว่าสแมชเบรกเกอร์ นอกจากนี้ การที่กล้องไม่ยอมเอียงตามแกน Y อย่างดื้อรั้นของกล้องนั้นไม่ได้ช่วยให้การคาดเดาที่ไม่จำเป็นในการโยนลูกบอลลงหลุมจากอากาศ

นอกจากนี้ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Dangerous Golf เหมือนกับ Angry Birds ที่มีกลไกทางฟิสิกส์ที่คาดเดาไม่ได้อย่างมาก บางครั้งฉันก็ยิงได้ไม่ดีและหลงทางไปสู่เหรียญแพลตตินั่มที่ทำลายห้อง ที่คนอื่นฉันจะเจาะทีช็อต ‘ปืนพก’ และดูว่ามันติดอยู่ในอ่างล้างจานในครัวกระเด้งไปรอบ ๆ อย่างไม่สิ้นสุดจนกระทั่งฉันกดปุ่มรีสตาร์ท (ในบางโอกาส ลูกบอลออกจากพื้นที่สนามทั้งหมดและถูกขังอยู่นอกสนาม) ความคาดเดาไม่ได้นั้นสร้างช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจอย่างแน่นอน แต่ในขณะเดียวกัน มันก็ทำให้ความสำเร็จรู้สึกไม่ได้รับและความล้มเหลวอย่างไม่ยุติธรรม

เครดิต Dangerous Golf พยายามที่จะชดเชยความรำคาญเหล่านี้โดยเปลี่ยนการสโตรกเพลย์จากหลักสูตรหนึ่งไปอีกหลักสูตรหนึ่ง ตัวดัดแปลงที่จุดชนวนระเบิดทุกที่ที่ลูกบอลของคุณอยู่ การท้าทายเวลาในห้องที่เต็มไปด้วยหลุมมากกว่าเนื้อเรื่องของ The Dark Knight Rises และแถวของกระป๋องสีสำหรับวอลล์เปเปอร์ห้องอาหารที่เสื่อมโทรมด้วยเฉดสีพิเศษของการบ้านของ Kindergartner คือ ประเภทของหลักสูตรที่น่าจดจำมากขึ้นที่ฉันชอบ

ทว่าความแปลกใหม่โดยรวมยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะดึงฉันกลับมาหลังจากที่ฉันทำทัวร์ครบ 10 รอบแล้ว ฉันไม่สนใจที่จะลองเล่นระดับแพลตตินั่มทุกหลุม และทั้งผู้เล่น สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ หลายคนแบบผลัดกันเล่นก็ไม่ได้แนะนำไดนามิกที่ต่างไปจากเดิมมากพอที่จะทำให้การทำลายด้วยโน้ตตัวเดียวเพิ่มจำนวนขาขึ้น

สนามกอล์ฟ Dangerous Golf ตื่นตาตื่นใจกับการทำลายสิ่งแวดล้อมที่น่าประทับใจ และความไร้สาระทั่วไปของสถานการณ์สร้างความบันเทิงให้กับสนามกอล์ฟกว่า 100 แห่ง อย่างไรก็ตาม มุมมองที่ปิดกั้นและฟิสิกส์ที่เหลวไหลมักเปลี่ยนความสนุกเป็นความหงุดหงิด และท้ายที่สุด คุณสามารถทำลายอุปกรณ์ประกอบฉากที่ดูแพงๆ เดิมๆ ได้หลายครั้ง ก่อนที่ความกระหายในการทำลายของคุณจะสมบูรณ์และเต็มที่

รีวิวตัวเร่งปฏิกิริยาขอบกระจก สล็อตเว็บตรง

ฉันถือว่า สล็อตเว็บตรง ตัวเองเป็นหนึ่งในแฟนตัวยงของ Mirror’s Edge รุ่นดั้งเดิม เกม platformer parkour คนแรกของปี 2008 ทำให้ฉันกล้าหาญและสวยงาม และมันยังคงเป็นเกมที่ฉันกลับมาเยี่ยมชมทุกปีหรือประมาณนั้น อันที่จริง ฉันตื่นเต้นมากสำหรับการฟื้นคืนชีพ ฉันดีใจจริงๆ เมื่อ EA ยืนยัน Mirror’s Edge Catalyst มันเป็นหนึ่งในความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตการเล่นเกมของฉัน การเล่นผ่าน สล็อตเว็บตรงแตกง่าย half-prequel, half-reboot นี้เป็นการออกกำลังกายในความผิดหวังที่หมดความกระตือรือร้น Catalyst เป็นเกมที่ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากความแข็งแกร่งของระบบการเคลื่อนไหวของมัน แต่ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ไม่น่าสนใจจนฉันรู้สึกเศร้าเมื่อนึกถึงปฏิกิริยาแรกเริ่มของฉันต่อการประกาศ

การวิ่งควรจะปล่อยสารเอ็นดอร์ฟินที่ทำให้ผู้คนมีความสุข แต่เฟธ คอนเนอร์และเพื่อนๆ ของเธอดูเหมือนจะไม่มีความสุขในการเป็นบุรุษไปรษณีย์ในเมืองแห่งอนาคตของพี่ใหญ่ของกลาส แท้จริงแล้วทุกคนใน Mirror’s Edge Catalyst บูดบึ้งอย่างดีที่สุดหรือโกรธที่เลวร้ายที่สุด และหากไม่มีอารมณ์ขันหรือความโลภเล็กน้อยก็จะกลายเป็นคนตกต่ำอย่างมาก ข้อเท็จจริงที่น่าสนุก: คุณจะไม่เห็นรอยยิ้มแม้แต่ครั้งเดียวในแคมเปญเรื่องราวความยาวแปดถึง 10 ชั่วโมงนี้ (เพิ่มเติมหากคุณกรอกข้อมูลด้วยภารกิจย่อย) จนกว่าศรัทธาจะยิ้มให้ฉากหลังเครดิตในที่สุด การพัฒนาตัวละครนั้นไม่มีอยู่จริง และที่แย่กว่านั้นคือ ทุกคนรวมถึงเฟธเองนั้นไม่เป็นที่ชื่นชอบเลย

เนื้อเรื่องหลักมีความบางและสามารถคาดเดาได้ และเรื่องราวย้อนอดีตของเฟธเองก็ถูกยกออกมาจากหนังสือคู่มือของบรูซ เวย์นเกือบจะโดยตรง คุณอาจไม่ชอบภาพเคลื่อนไหวคัตซีนที่ดู eSurance ที่บอกเล่าเรื่องราวของ Mirror’s Edge ดั้งเดิม แต่พล็อตที่ง่ายกว่าของเกมแรกนั้นทำได้มากกว่าโดยที่ Catalyst ทำน้อยกว่ามากด้วยความยุ่งเหยิงที่ยุ่งเหยิงและไร้จุดหมาย เนื่องจากนี่เป็นภาคก่อน จึงไม่น่าแปลกใจ (หรือสปอยล์) เมื่อ Catalyst ออกมาพูดตรงๆ ว่า “พอเถอะ คุณคาดหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปหลังจากทั้งหมดนี้ แต่ไม่เลย ทุกอย่างยังเหมือนเดิม” ที่ สิ้นสุดการรณรงค์ แต่ก็น่าผิดหวัง มันตอกย้ำความไม่แยแสที่ฉันรู้สึกต่อตัวละครตลอดเวลาเท่านั้น

สล็อตเว็บตรง

ดังนั้นอย่าสนใจเรื่องราวและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ Mirror’s Edge โดดเด่นและน่าตื่นเต้นตั้งแต่แรก การเคลื่อนไหวใน Catalyst ยังคงให้ความรู้สึกสดชื่นและมีพลังเหมือนในปี 2008 ด้วยมุมมองของเราที่ฝังแน่นอยู่ในถ้วยแก้วของ Faith สำหรับการกระโดด สไลด์ การวิ่งตามกำแพง และการหมุนสกิลทุกครั้ง มุมมองนั้นทำให้การวิ่งธรรมดาๆ นั้นตื่นเต้นเหมือนในต้นฉบับ เสียงกระแทกของกรวดหรือเสียงพื้นกระจกใต้เท้าของ Faith ลมหายใจอันหนักหน่วงที่เธอดึงออกมาขณะที่เธอวิ่งเร็วขึ้นและนานขึ้น – แทบจะทำให้ดีอกดีใจที่จะขยับเชือกด้วยกันได้สำเร็จเมื่อคุณย้ายจากพื้นที่หนึ่งของ Glass ไปยังอีกที่หนึ่งผ่านหลังคาบ้าน ตะขอเกี่ยวที่คุณจะได้รับในระหว่างแคมเปญช่วยขายแนวคิดที่ว่า Faith สามารถสำรวจเมืองได้เหมือนกับที่คุณผูกรองเท้าไว้ บางทีอาจไม่มีเกมอื่นใดที่ใช้ปุ่ม LB/L1 มากไปกว่า Catalyst ซึ่งเป็นปุ่มกระโดดของคุณที่นำไปสู่การกระโดดแบบโมเมนตัม การโจมตีกลางอากาศ และซิปไลน์ – แต่มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติอย่างสมบูรณ์แบบเมื่อคุณวิ่งและกระโดดไปรอบๆ Glass

ความเร็วและโมเมนตัมได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบเกม สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 โดยที่ Faith นั้นมีทั้งมาตรวัดสุขภาพและ “เกราะป้องกัน” ที่ขับเคลื่อนโดยการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของเธอ สิ่งนี้ทำให้ศัตรูที่ถืออาวุธโจมตีเธอได้ยาก และเมื่อคุณสามารถพุ่งไปรอบๆ พื้นที่ที่มีเกราะป้องกันอยู่ คุณสามารถสแกนสภาพแวดล้อมของคุณโดยสัมพันธ์กับตำแหน่งของผู้ร้ายแต่ละคน และวางแผนการจับกุมที่ดุดันและไม่เหมือนใครของแต่ละคน: หีบ- เตะจากด้านบน เตะกำแพงที่ด้านข้างของศีรษะ ฯลฯ ช้าลงหรือหยุด อย่างไรก็ตาม คุณจะเสี่ยงต่อการโจมตีของ K-Sec ทั้งระยะประชิดและระยะไกลมากขึ้น

เว็บตรงแตกง่าย

Catalyst เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ค่อยๆ นำทางคุณไปยังเป้าหมายของคุณอย่างมีประสิทธิภาพโดยการเปลี่ยนวัตถุที่โต้ตอบได้ใกล้เคียงเป็นสีแดง แสดงว่าคุณควรกระโดด เลื่อน เสื้อคลุม หรือปีนขึ้นไปเพื่อความก้าวหน้า ตรงกันข้ามกับการใช้สีหลักที่น่าดึงดูดใจของเมือง – การบรรเทาโทษจากสีเทาและสีน้ำตาลที่ปกคลุมเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทันสมัยมากมาย – เป็นการทดแทนที่น่ายกย่องสำหรับลูกศร “GO HERE” ยักษ์ทั่วไปที่ชี้ไปยังเป้าหมายต่อไป

ต่างจาก Mirror’s Edge ดั้งเดิม เมือง Glass สีขาวแวววาวของ Catalyst เป็นโลกที่เปิดกว้างและมีข้อดีสองประการ อย่างแรก มันให้คุณท้าทายตัวเองในการรวบรวมเส้นทางวิ่งที่สมบูรณ์แบบซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งเมือง อันที่จริง เครื่องมือในตัวช่วยให้คุณสร้างการทดลองใช้เวลาของคุณเองได้อย่างง่ายดาย (คุณสมบัติที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากต้นฉบับที่ใช้งานได้ดีกว่าในเมืองรูปแบบอิสระนี้) ซึ่งจะแสดงโดยอัตโนมัติเป็นกิจกรรมเสริมในเกมของเพื่อนของคุณ และในขณะที่กิจกรรมไซด์เควสต์บางกิจกรรมสามารถดึงเควสได้ดีกว่าการสร้าง XP ของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถปลดล็อกการเคลื่อนที่ข้าม ความสามารถในการต่อสู้ หรืออุปกรณ์ Take-it-or-Leave-It ของ Faith ได้ (เช่น Disrupt Attack จากตะขอเกี่ยวของเธอ ที่ทำให้ศัตรูตะลึงด้วยระเบิดประเภท EMP) ภารกิจอื่น ๆ เช่น Billboard Hacks และ Secret Messenger Bag ที่ดึงออกมากลายเป็นความท้าทายอย่างสนุกสนานกับปริศนา parkour เล็กน้อยสำหรับตัวเอง และเมื่อคุณพลาดการกระโดดที่แม่นยำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จุดตรวจก็เปิดกว้างอย่างไร้ความปราณีและเวลาในการบรรจุก็ค่อนข้างเร็ว ทำให้การย่อย Parkour ของคุณย่อยง่ายขึ้นและการทดลองโดยประมาทนั้นสนุกยิ่งขึ้น

การต่อสู้ยังได้รับการปรับปรุงใหม่ตั้งแต่ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ Mirror’s Edge ภาคแรก และระบบใหม่ก็ถูกโจมตีและพลาด Faith ไม่เคยได้รับตัวเลือกในการใช้ปืนใน Catalyst ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งเน้นการต่อสู้ด้วยการทุบตีที่รวดเร็วและรุนแรง (แต่น่าเศร้า นั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถได้รับความสำเร็จจากการจบแคมเปญโดยไม่ต้องหยิบปืนขึ้นมา) ฉันยินดีต้อนรับสิ่งนี้ เนื่องจากปืนไม่เคยเหมาะกับตัวละครของเธอเลย และการใช้ปืนเหล่านี้ทำให้คุณอยู่ภายใต้การควบคุมที่ยากต่อการใช้งานที่สุดของเกมดั้งเดิม การถอดออกทำให้ทุกอย่างไหลลื่นขึ้น ตัวบ่งชี้ HUD ใหม่ของ Catalyst ก็เช่นกัน ซึ่งช่วยให้คุณไม่เพียงแค่รู้ว่ามีคนร้ายอยู่ใกล้ ๆ หรือไม่ แต่ยังรวมถึงทิศทางทั่วไปที่ศัตรูของคุณอยู่ด้วย ขจัดการคาดเดาที่ยุ่งยากและสับสนซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ในการออกนอกบ้านครั้งแรกของ Faith

การต่อยและการเตะสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการผสมในทิศทางต่างๆ ทำให้คุณสามารถเตะ Holly Holm-on-Ronda-Rousey ไปที่ด้านข้างของกะโหลกศีรษะของศัตรูที่สวมหมวกกันน๊อคได้ การลงจอดหนึ่งในนั้นทำให้ฉันรู้สึกมีพลังเมื่อหน้ากากป้องกันของเขาพังทลาย และเขาก็สะดุดเข้ากับเพื่อนคนหนึ่งของเขา ทำให้คนที่ยืนอยู่ข้างตัวร้ายบาดเจ็บเช่นกัน ความรู้สึกแข็งแกร่งแบบเดียวกันนั้นมาจากการโจมตีศัตรูด้วยท่า parkour เช่น วิ่งหนีแล้วต่อยผู้พิทักษ์ K-Sec เข้าที่หน้า หรือโหนซิปไลน์ให้เร็วขึ้น ปล่อยมือ แล้ววางเท้าทั้งสองข้างตรงเข้าที่หน้าอกของเป้าหมาย

การต่อสู้จะค่อนข้างอึดอัดเมื่อคุณไม่ได้วิ่ง (เงื่อนไขที่บางครั้งบังคับโดยภารกิจเนื้อเรื่อง) เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น มันง่ายเกินไปที่จะโจมตีศัตรูเมื่อยืนเท้าจรดปลายเท้าโดยการเตะสลับทิศทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณอยู่ใกล้ขอบหลังคาหรือราวบันได เนื่องจากยามที่สะดุดจะเหวี่ยงตัวเองข้ามขอบราวกับเป็นตัวประกอบในการล้อเลียน Rambo .

อย่างไรก็ตาม การย้ายไปยังโลกเปิดของ Mirror’s Edge ก็มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน Catalyst จัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมที่สูง แต่ด้วยเหตุนี้ คุณภาพของพื้นผิวจึงลดลง โดยเฉพาะในเวอร์ชันคอนโซล มันทำให้ Catalyst ดูอ่อนโยนมากกว่าความกล้าหาญที่เกิดจากสีหลักของต้นฉบับ ซึ่งยังคงแสดงอยู่ที่นี่ แต่มีความยุ่งเหยิงอย่างแท้จริง ถึงกระนั้นก็ยังห่างไกลจาก 60 เฟรมต่อวินาทีบนคอนโซลที่มีการลดลงอย่างเห็นได้ชัด ขอแนะนำให้เล่นบนพีซีด้วยวิธีการป้อนข้อมูลที่คุณเลือก

ในแง่ของการเล่นเกม Glass นั้นเต็มไปด้วยภารกิจย่อยที่ไม่รู้จบ ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีบางอย่างที่ต้องทำเสมอ แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการวิ่งจากจุด A ไปยังจุด B แม้แต่ความสุขจากการเคลื่อนไหวของ Parkour ของ Mirror’s Edge ก็ไม่สามารถทนได้แบบนี้ ซ้ำซากไร้ยางอายเป็นเวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองที่อ่อนโยนและปราศจากสถานที่สำคัญและอันตรายที่ไม่ซ้ำใครและน่าสนใจเช่นนี้ หากไม่มีการออกแบบที่เน้นฉากประกอบของต้นฉบับ Catalyst รู้สึกแห้งแล้งจากจุดที่น่าจดจำ เช่น เครนหรือลานก่อสร้างของเกมแรก

นอกเหนือจากนั้น เราคาดหวังที่จะติดตามรถบรรทุกของสะสมที่ซ่อนอยู่ทั่วเมืองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่แนวคิดนั้นไม่ตรงกันอย่างสมบูรณ์สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวและโมเมนตัมอย่างต่อเนื่อง ไอเท็มเหล่านี้ส่วนใหญ่ถูกซ่อนไว้ในลักษณะที่คุณจะต้องหยุดอยู่ในเส้นทางของคุณ ซึ่งขัดต่อหลักการออกแบบที่เป็นศูนย์กลางของ Catalyst การค้นหาพวกเขาเป็นวิธีที่แย่ที่สุดในการใช้เวลาในเกมนี้

แก่นของ Mirror’s Edge ยังคงสดชื่นและไม่เหมือนใครในประเภทเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2016 แต่ความพยายามของ Catalyst ในการติดตามโลกเปิดกว้าง Joneses ไม่ได้หลอกลวงด้วยจุดแข็งด้านการออกแบบของการเคลื่อนไหวและโมเมนตัมเสมอไป ยิ่งไปกว่านั้น เวอร์ชันคอนโซลที่ดูเต็มไปด้วยโคลนและเรื่องราวง่อยๆ ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่มีใครเหมือนทำให้การกลับมาของ Mirror’s Edge ล้มเหลว ฉันมีความสุขมากที่เกมนี้ถูกสร้างขึ้น แต่ในท้ายที่สุดฉันก็ผิดหวังกับสิ่งที่เกิดขึ้น